MaykaWorld
MaykaWorld

تشريح حملة D & D: بناء حملة في ليلة واحدة


ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 
تشريح حملة D & D: بناء حملة في ليلة واحدة

تشريح حملة D & D هو نظرة أسبوعية على تخطيط الأبراج المحصنة والتنينات الجلسات. بينما يبحث D & D 101 في موضوعات أوسع ، فإن تشريح حملة D & D سوف يتعمق قليلاً في العناصر التقنية ، مع مناقشات حول تصميم المواجهة ، وصياغة وحوش فريدة ، والتعامل مع التحديات الفريدة التي تظهر على الطاولة.

-


في الشهر الماضي ، توقفت حملتي الأولى على الطاولة بسبب مجموعة من اللاعبين الذين يكافحون لإيجاد الوقت لإجراء جلسات أسبوعية ، وانتقال أحد اللاعبين إلى مدينة مجاورة ، والإرهاق العام. كانت الحملة تقترب من الذكرى السنوية الثالثة لتأسيسها ، وبينما كان اللاعبون لا يزالون يستمتعون بالعالم والشخصيات ، فإن الإثارة حول القصة (كنا نعمل في طريقنا من خلال مغامرة مكتوبة مسبقًا) لم تعد موجودة.

بعد أن قررنا إيقاف حملتنا القديمة ، جلس اللاعبون الأربعة المتبقون في الحملة في غرفة معيشتي لمناقشة ما سنفعله بعد ذلك. لا يزال الجميع يريد لعب D & D ، لكن كان لدى اللاعبين بعض الطلبات حول حملتنا القادمة. من خلال رؤية كيف استنفدنا في حملة طويلة وملحمية ولاحظنا أن لدينا بشكل دوري مشكلات جدولة كبيرة (خاصة خلال فصل الصيف) ، وافقت المجموعة على التركيز على حملة أصغر قائمة على القصة ، وهي حملة لم تتضمن بالضرورة الكثير من استكشاف رمل.

عندما خرجت من الغرفة لأضع طفلي البالغ من العمر أربع سنوات في الفراش ، بدأ باقي أعضاء المجموعة في طرح أفكار حول ما يريدون القيام به في حملتهم القادمة. بحلول الوقت الذي عدت فيه ، كان الحزب قد وافق على أنهم يريدون 'الشر' الحملة ، حيث كان اللاعبون أعضاء في طائفة تحاول تحرير إلههم المسجون. كان جميع اللاعبين مهتمين حقًا بهذه الفكرة ، لكنني أشرت إلى أن الحملات الشريرة غالبًا ما تتلاشى على أنها 'شر' ليس كثيرًا من الدافع لقصة جيدة. كنا بحاجة إلى سبب قوي لضرورة الطوائف لتحرير إلههم ، من أجل الحفاظ على المؤامرة تتحرك وتأطير الشخصيات كأبطال.

ألقينا بعض الأفكار - ربما قام شخص ما بسجن إله الموت ، مما أدى إلى زيادة عدد السكان ، أو ربما كان إله المعاناة الذي يحتاج إلى استعادة النظام في الكون. شعر هؤلاء جميعًا بأنهم جادون جدًا بالنسبة لحزبنا (وأيضًا مشتق قليلاً من كتب الخيال الشهيرة) ، ولكن تم النقر على الأشياء أخيرًا عندما اقترح أحد اللاعبين استخدام نقطة مؤامرة أخرق من حملتنا القديمة باعتبارها الخطاف المركزي لهذه القصة. في حملتنا الأصلية ، واجه اللاعبون تنينًا غامضًا شابًا يُدعى كرونا سُجن في Shadowfell لأنه عاد بالزمن إلى الوراء وتنصيبه على أنه إله حضارة قديمة. أصبح كرونا NPC متكررًا للحزب ، بعد أن تبادل نصف روحه مع أحد اللاعبين من أجل العودة في النهاية إلى المستوى المادي ، وكان الجميع على دراية كبيرة بعلامة Krona الخاصة بروح الدعابة ، وغير الأخلاقية ، والبغضاء العام.

سرعان ما تقرر أن الحزب يجب أن يكون عبدة كرونا (لا يزال مسجونًا في Shadowfell) ، وأنهم بحاجة إلى تحرير إله التنين الخاص بهم في غضون ثلاثة أشهر لإنقاذ العالم من تهديد صنع كرونا. قررنا أن Krona قد حرر عن طريق الخطأ سجينًا آخر من Shadowfell ، وأنه كان الوحيد الذي يمكنه إيقافها قبل أن تستهلك الطائرة المادية. نظرًا لأن جميع اللاعبين يعرفون كرونا ومخططاته ، فقد عرفوا أيضًا بشكل حدسي نوع الأشخاص الذين من المحتمل أن يعبدوه - الحمقى غير الأخلاقيين. من هناك ، بدأ الحزب في بناء شخصياتهم والتخطيط لكل أنواع الأذى.


لذلك - كان للحفل ربط قصتهم. لكن ماذا عن إعداد الحملة؟ بصرف النظر عن الكرونا ، أراد الحزب الابتعاد عن الإعداد القديم لحملتنا ، ولم تكن القصة مناسبة تمامًا لإعدادات حملة D & D الحالية أو أحد الإعدادات التي وضعتها بعيدًا في جيبي الخلفي. لذلك ، قررت أن أبني بسرعة مكانًا صغيرًا من الصفر ، مكانًا يمكن أن يواجه فيه الحزب الكثير من المتاعب ، لكن هذا كان صغيرًا بما يكفي لاستكشافه في غضون ثلاثة أشهر المقترحة للحملة. وهكذا ولدت دولة جزيرة أوروبوس النائية. الاسم هو انحراف عن Ouroboros ، الثعبان الشهير يبتلع ذيله ، مما يدل على نغمة ومزاج معين للمدينة كان له معنى في سياق حملتنا.

لقد جعلت Orobos أمة جزيرة لـ 'فخ' اللاعبون في موقع محدد وللحد من ميولي الخاصة لبناء عوالم كبيرة بها الكثير من المشتتات. عندما قلت أن الجزيرة كانت بحجم جزيرة هاواي الكبيرة ، افترض اللاعبون على الفور أن بها بركان خامد وغابات مورقة ، لذلك سرعان ما تخلصت من خطتي الأصلية للغابات المحتضرة واستبدلت بها بمناخ استوائي ، مع أمطار يومية وسحب موجودة دائمًا فوق الجبل الكبير الذي يعمل كخلفية لمدينة Orobos الفعلية.

لإضفاء طابع شجاع على المدينة ، سيكون لدى Orobos مدينة كبيرة واحدة فقط - مستعمرة سابقة لبعض الممالك القديمة منذ فترة طويلة تم محوها من الخريطة. بينما كانت أوروبوس ذات يوم غنية بالثراء ، فإنها الآن في حالة تدهور ، حيث سقطت مناطق بأكملها في حالة خراب حيث تنفق الطبقة الحاكمة المزيد والمزيد من الأموال في مخططات يائسة بشكل متزايد لاستعادة عظمة المدينة المفقودة. تندفع الغابة باستمرار إلى المدينة ، في محاولة لاستعادة الأرض المسروقة منها عندما تم بناء المدينة لأول مرة. ضواحي المدينة مغطاة بالفعل نصفها بالكروم المتضخمة والمباني المدمرة ، مما يوفر غطاءًا مثاليًا لعبادة إله التنين. في رأيي ، Orobos هو المعادل الخيالي لكيفية رؤية الغرباء لمدينة Rust Belt ، التي كانت ذات يوم مدينة عظيمة تتحلل الآن مع مرور العالم بها.

في ليلة واحدة فقط ، ابتكرت مجموعتي D&D قصة مقنعة وأساسًا لإعداد حملة صغيرة ولكن ديناميكية يمكن أن تضيف إلى نغمة العالم. مع مرور أسبوعين على الجلسة الرسمية الأولى ، سنقضي الأسبوع المقبل في بناء عالم Orobos ثم استخدام هذه العناصر لبناء أول جلسة. دعنا نعرف ما الذي تصممه وتخطيط العناصر التي تريد أن تراها تمت مناقشتها في قسم التعليقات أو تجدني على Twitter على تضمين التغريدة للحديث عن كل شيء D & D!