
على الرغم من وجود اسمها في عنوان الامتياز، لم تحصل Zelda أبدًا على فرصة لتكون بطلة الرواية في امتياز Legend of Zelda. وبعيدًا عن لعبة CD-i المنسية منذ ثلاثة عقود مضت، لعبت Zelda دائمًا الدور الثاني بعد Link في السلسلة. نينتندو وقد رأى أخيرا أنه من المناسب تصحيح هذا الوضع مع أسطورة زيلدا: أصداء الحكمة ، لعبة Switch جديدة تضع الأميرة في دائرة الضوء أخيرًا. لقد مر وقت طويل، لكن النتائج النهائية إيجابية للغاية، مع مغامرة تمكنت من الشعور بأنها فريدة من نوعها، مع الحفاظ على أفضل عناصر السلسلة.
أسطورة زيلدا: أصداء الحكمة تبدأ وكأنها نهاية إحدى مغامرات Link. مع ترسانة كاملة، والكثير من القلوب، يلاحق Link Ganon في سعيه لإنقاذ Zelda. بينما يتمكن Link من هزيمة الشرير، سرعان ما يبتلعه الصدع، لكنه يتمكن من إطلاق السهم أولاً. هذا السهم كافٍ للسماح لـ Zelda بالتحرر من سجنها البلوري. بعد مقابلة صديقتها الجديدة تري، تعود زيلدا إلى قلعة هيرول. تكتشف الأميرة بسرعة أن هذه التصدعات تبتلع المملكة بأكملها، ويتم استبدال السكان بنسخ ظلية من الوجوه المألوفة. مع فقدان الرابط، يعود الأمر إلى Zelda وTri لإنقاذ الموقف.

يلعب Tri دورًا مشابهًا للعديد من الشخصيات الثانوية الأخرى في ألعاب Zelda، مما يساعد على التحرك على طول السرد، بينما يقدم أيضًا اتصالاً مباشرًا بعناصر اللعب الجديدة. باستخدام Tri Rod، يمكن لـ Zelda أن تتعلم إنشاء أصداء للأشياء والأعداء، والتي يمكن استخدامها بعد ذلك لحل الألغاز واستكشاف العالم وهزيمة الأعداء. وفي الحالة الأخيرة، أصداء الحكمة تعمل تقريبًا مثل لعبة اصطياد الوحوش، مثل بوكيمون. قدرات Zelda الهجومية محدودة منذ البداية، مما يتطلب منها إرسال هذه الأصداء للقتال بدلاً منها.
نظام الوحش في أصداء الحكمة هي واحدة من العناصر الأكثر إثارة للاهتمام في اللعبة. يمكن لـ Zelda أن تتعلم أصداء الأشياء غير الحية فور العثور عليها، ولكن مع الأعداء، عليها هزيمتهم أولاً. تقدم اللعبة مزيجًا من الأعداء الجدد والقدامى، مما يسمح لـ Zelda بتجنيد بعض أشهر الأعداء من السلسلة. فجأة، يتحول Moblins وKese وDarknuts إلى حلفاء يمكن الاستعانة بهم في المعركة، ولكل منهم مزاياه وعيوبه. تقليديًا، أعطت ألعاب Zelda للاعبين عددًا محدودًا من الخيارات في المعركة: السيوف والسهام في الغالب. ومع ذلك، يوفر نظام Echo قدرًا كبيرًا من الحرية للعثور على ما يناسبك. ومع ذلك، فإن كل صدى له تكلفة مرتبطة به، على شكل مثلثات تطفو خلف Tri. إذا أرسلت Zelda صدى يستخدم مثلثات أكثر من المثلثات المتبقية، فسوف يختفي أقرب مثلث تم إرساله تلقائيًا.

يتمتع نظام الصدى بقدر مدهش من العمق وبعض الفروق الدقيقة الدقيقة. ليس هناك عقوبة على هزيمة إيكو، ويمكن لزيلدا الاستفادة من اختفائهم عندما تستخدم مثلثات تري. إذا كان Darknut Echo يقاتل عدوًا وجهاً لوجه وكان على وشك الهزيمة، فيمكنك إرسال عدو آخر مباشرة من خلف المخلوق، مما يسمح له بالحصول على بعض الضربات الحاسمة قبل أن يستدير. تتمتع العديد من Monster Echoes أيضًا بقدرات إضافية يمكن استخدامها لحل الألغاز أيضًا، مثل Ignizol الذي يمكنه إشعال النار في الأشياء، أو Strandtula، الذي ينشئ خيوط الويب التي يمكن لـ Zelda تسلقها. قد يكون نظام Echo واحدًا من أفضل الآليات التي اعتمدتها السلسلة على الإطلاق، وآمل حقًا أن أراه يعود في الألعاب المستقبلية. أصداء الحكمة يجب أن يفتح الباب أمام سلسلة عرضية مخصصة للوحوش، مثلما فعلت Square Enix مع Dragon Quest Monsters. لقد استغرق الأمر أكثر من عقدين من الزمن من قاعدة جماهير Zelda حتى أشعر بهذا الشغف تجاه الأعداء في ألعاب Zelda، وهذا حقًا شهادة على هذه اللعبة.
بالإضافة إلى استخدام أصداء، حصلت Zelda في النهاية على وضع Swordfighter. على عكس Link، الذي يمكنه استخدام السيف طوال الوقت، تمتلك Zelda مقياسًا يستنفد بسرعة، مما يجبر اللاعبين على الحفاظ عليه واستخدامه باعتدال. كان التعود على لعب لعبة Zelda باستخدام السيف المحدود أمرًا صعبًا في بعض الأحيان؛ حتى عندما كنت أمضي 10 إلى 15 ساعة في اللعبة، كنت لا أزال أجد نفسي أحاول بشكل غريزي التلويح بالسيف عندما أعود إلى جلسة اللعب. إنه يُظهر حقًا مدى توحيد هذه العناصر في تاريخ الامتياز الذي يمتد لأربعة عقود تقريبًا. ومع ذلك، سرعان ما أدركت الخطأ في طرقي، ووجدت أن اكتشاف أفضل طريقة لاستخدام Echoes هو أمر مفيد للغاية.

على الرغم من أن عنصر صيد الوحوش يعمل بشكل جيد للغاية، إلا أن استخدام أصداء العناصر يكون محدودًا بعض الشيء. يمكن للاعبين تعلم أصداء العناصر مثل الأسرة والصخور ثم استخدامها للتسلق أو لفتح مسارات جديدة. بمجرد أن تتعرف على الصدى الذي يعمل بشكل أفضل، فمن السهل معرفة أي منها يجب استدعاؤه. ومع ذلك، إذا كانت هناك شكوى واحدة لدي بشأن نظام Echo، فهي أن العديد من الألغاز لا يزال لديها حل واحد فقط. في مرحلة ما في وقت مبكر من اللعبة، ظللت أحاول الوصول إلى عنصر مرتفع باستخدام الأسرّة لإنشاء درج وأصداء أخرى مختلفة، وكل ذلك دون جدوى. لم يكن الأمر كذلك إلا عندما لاحظت حافة معينة أدركت أن الطريقة الوحيدة للحصول على العنصر الضروري كانت عن طريق إنشاء Keese Echo ثم التمسك بها والانزلاق لأسفل. وسرعان ما علمني ذلك اللغز، بينما أصداء الحكمة توفر حرية أكبر من أي لعبة Zelda ثنائية الأبعاد سابقة، فهي ليست على نفس المستوى الذي رأيناه تقريبًا دموع المملكة .
زيادة الحرية هي إحدى الطرق أصداء الحكمة يتعلم من ألعاب Zelda ثلاثية الأبعاد، ولكن هناك الكثير من التفاصيل الصغيرة التي تبدو مستوحاة مباشرة منها التنفس من البرية . بدءًا من العثور على مواد غذائية أصغر حجمًا يمكن تحويلها إلى أطباق أكثر فائدة، وحتى الطريقة التي يمكن بها رؤية موبلينز وهي تتسكع حول المخيمات والمباني. كانت Nintendo تبحث بالفعل عن طرق لتطوير ألعاب Zelda ثنائية الأبعاد منذ عام 2013 رابط بين العالمين ولكن من المثير للاهتمام رؤية التأثير التنفس من البرية و دموع المملكة من الواضح أنه كان.

أصداء الحكمة يتم إطلاقه بعد بضعة أشهر فقط الأميرة الخوخ: شوتايم! ، آخر نينتندو سويتش تتمحور اللعبة حول بطلة الرواية التي يتم التقاطها كثيرًا. هناك بعض أوجه التشابه بين اللعبتين، حيث تمنح كل منهما شخصياتهما قوى جديدة للاستخدام، مما يشكل أسلوب اللعب بشكل عام. ومع ذلك، في حين أن لعبة الأميرة الخوخ يبدو وكأنه البداية المحتملة لسلسلة جديدة , أصداء الحكمة هي بلا شك لعبة Zelda. إذا كنت قد لعبت لعبة Zelda ثنائية الأبعاد من قبل، لا سيما الإصدار الجديد لعام 2019 صحوة لينك ، سيكون لديك فكرة عما يمكن توقعه فيما يتعلق بطريقة اللعب والدورة الشاملة. تتميز اللعبة بنفس المنظور المتساوي القياس المستخدم في الألعاب ثنائية الأبعاد منذ أيام NES، على الرغم من وجود أقسام للتمرير الجانبي تمامًا كما في صحوة لينك .
ال صحوة لينك من الواضح أن النسخة الجديدة كانت بمثابة الأساس لـ أصداء الحكمة ، لكن المطورين قاموا بتحسين معظم عناصر تلك اللعبة بشكل كبير. لا يزال هناك بعض التباطؤ، ولكن أداء اللعبة أكثر سلاسة بشكل ملحوظ من صحوة لينك . النمط البصري هو نفسه، ولكن هناك الكثير من التنوع المعروض. أصداء الحكمة ليست أجمل لعبة على Switch، ولكن تم دفع العناصر المرئية بشكل أقوى بكثير مما كانت عليه في Zelda ثنائية الأبعاد السابقة. ويمكن أن يعزى جزء من ذلك إلى حقيقة أن صحوة لينك كان طبعة جديدة، في حين أصداء الحكمة هو عنوان أصلي تمامًا. وقد أعطى ذلك للمطورين المزيد من الحرية لإضافة مواقع متنوعة، مما أدى إلى عالم أجمل وأكثر متعة في استكشافه.

أسطورة زيلدا: أصداء الحكمة لا يتمكن تمامًا من تقديم مستوى الحرية الذي نراه في الإدخالات ثلاثية الأبعاد مثل دموع المملكة ، ولكن من الصعب الشكوى من بعض عناصر اللغز الجامدة عندما فتحت اللعبة الأمور كثيرًا. من الواضح أن مطوري Nintendo يبحثون عن طرق للمزج بين الجديد والقديم، وهذا جزء آخر من تلك الرحلة. يعد استخدام نظام Echo ممتعًا، والعالم أكثر جاذبية من لعبة Zelda الأخيرة، وهناك الكثير من المحتوى في هذه الحزمة. والنتيجة هي لعبة Zelda ثنائية الأبعاد مصممة بشكل مثالي للجماهير التي اكتشفت السلسلة لأول مرة التنفس من البرية . ومع ذلك، سواء كنت من محبي Zelda منذ فترة طويلة، أو شخصًا جديدًا في السلسلة، أصداء الحكمة تعد خطوة جريئة للأمام بالنسبة للإدخالات ثنائية الأبعاد في الامتياز. لقد استغرق الأمر عقودًا حتى تتمكن Zelda من الحصول على لعبة رائعة تعتبرها خاصة بها، لكن النتيجة تستحق الاحتفال.
- Nintendo تكشف لماذا Zelda هي الشخصية الرئيسية في Echoes of Wisdom بدلاً من Link
- أسطورة زيلدا: دموع المملكة تمت تسميتها تقريبًا على اسم مفسد ضخم
- مراجعة مجموعة LEGO Zelda: The Great Deku Tree: تستحق الأسطورة
التقييم: 4.5 من 5
أسطورة زيلدا: أصداء الحكمة من المقرر إصدارها في 26 سبتمبر حصريًا على Nintendo Switch. تم توفير الكود من قبل الناشر لغرض هذه المراجعة، وتمت مراجعته على جهاز Nintendo Switch OLED.