MaykaWorld
MaykaWorld

مراجعة 2 الافتراضية بشجاعة: الحنين المصنّع


ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 
مراجعة 2 الافتراضية بشجاعة: الحنين المصنّع

يقفز أبطال الضوء الأربعة والبلورات السحرية إلى نينتندو سويتش في بشجاعة الافتراضي II ، أحدث جزء من سلسلة JRPG المستوحاة من الماضي والتي يديرها منتج Square Enix Tomoya Asano. على الرغم من كونه الجزء الثالث من السلسلة ، إلا أنه يحمل العنوان بشجاعة الافتراضي II . هذا جزء من محاولة Asano للتغلب على التكملة المباشرة الضعيفة للنسخة الأصلية بشجاعة الافتراضي و بشجاعة الثانية: نهاية الطبقة . بصدق ، يخفي العنوان سلالة ممتدة أكثر. حملت أسانو لأول مرة بشجاعة الافتراضي كتتمة ل فاينل فانتسي: أبطال النور الأربعة ، وهي لعبة قائمة بذاتها مستوحاة من الإصدارات ثلاثية الأبعاد التي أنتجتها Asano من فاينل فانتسي الثالث ، تليها فاينل فانتسي الرابع . في هذا الطريق، بشجاعة الافتراضي II هو روحيا الدفعة السادسة في سلسلة بدأت بإعادة صنع لعبة NES Final Fantasy. يتضح هذا النسب في نجاحاته وإخفاقاته.

بشجاعة الافتراضي II ترتدي تأثيرات Final Fantasy على جعبتها ، وتستعير أسماء التعويذات والأعراف الأخرى ، ولكن أبرزها نظام وظيفتها. هناك أيضًا النتيجة التي قدمها REVO ، الذي سجل الأصل بشجاعة الافتراضي. يذكرنا عمل REVO بعمل Nobuo Uematsu في Final Fantasy ، بألحان مغامرات للسفر ، وأوتار رقيقة للحظات مؤثرة ، وموسيقى الروك أند رول للقتال.


شجاعة الافتراضي الثاني لقطات

بشجاعة الافتراضي II يستخدم إصدارًا محدثًا من نظام 'Brave Point' الذي تم تقديمه في الأصل بشجاعة الافتراضي . يسمح النظام للاعبين بإنفاق النقاط لاتخاذ ما يصل إلى أربعة إجراءات في دور واحد ، مما يؤدي إلى تأخير دورهم التالي وفقًا لذلك ، أو تحويلهم إلى دفاع أعلى واستخدامه في وقت أكثر ملاءمة. ضد الوحوش التي تعيش في الأبراج المحصنة المتوسطة ، من السهل بما يكفي أن تندفع في المنعطف الافتتاحي وتقضي على معظم إن لم يكن كل الأعداء. خلال معارك الزعماء الصعبة في اللعبة ، سيتعين على اللاعبين أن يكونوا أكثر حكمة ، أو أن خصمهم - القادر أيضًا على استخدام نظام Brave Point - سيعمل على تسوية المجموعة قبل أن تتاح لهم فرصة الرد. بطريقة مخادعة ، يقوم النظام بتسليح الحقيقة الأساسية وراء كل JRPGs ، وهي أن الوقت يساوي القوة.

للوهلة الأولى ، يبدو أن نظام القتال يأخذ بعض الإلهام من ألعاب Persona. الوحوش ضعيفة ضد أسلحة أو عناصر معينة ، والفشل في استغلال نقاط الضعف تلك سيطيل من أمد المعارك إلى حد مميت. يؤدي ضرب ضعف الوحش إلى بعض الضرر الإضافي ولكن ليس له تأثير كبير مثل ضرب وحش في لعبة شخصية. بشجاعة الافتراضي II يفتقر أيضًا إلى أسلوب إنهاء أسلوب 'الهجوم الشامل' لقطع المعارك عن ظهر قلب ، والتي يتم تخفيفها إلى حد ما من خلال القدرة على زيادة أو خفض سرعة القتال بلمسة زر واحدة ، مما يخفف بعض الملل. ما زال، بشجاعة الافتراضي يل يمكن أن تتحول معارك في كثير من الأحيان إلى شيء مثل مباراة تحدق حيث يقف كل من اللاعب والخصم في حالة توقف تام أثناء انتظار تراكم نقاط Brave أو أن يرمش الآخر أولاً ويترك فرصة للهجوم.

خذها بالكامل، بشجاعة الافتراضي II يلعب مثل الإصدار ثلاثي الأبعاد لـ JRPG 16 بت الذي لم يكن موجودًا من قبل ، لكنه يفتقد شيئًا مهمًا. ألعاب مثل اركان الخلود و شوارع الغضب 4 لعب طريقة المشجعين يتذكر ألعاب من هذا النوع ، والذاكرة لديها طريقة لتحرير الأجزاء المزعجة. بشجاعة الافتراضي II لا. إنها ثقيلة للغاية ومتكررة بالطرق التي كانت بها الألعاب التي ألهمتها في كثير من الأحيان. المعارك ليست مثيرة للاهتمام بما يكفي لجعل عملية التسوية أي شيء سوى الشر الضروري لأولئك الذين يأملون في مواكبة تحديات اللعبة. في أكثر من 60 ساعة ، ستختبر جميع صبر محبي ألعاب JRPG القديمة باستثناء أكثرهم تخصصًا. إذا كنت من محبي JRPG المخصصين ، فستجد بلا شك الكثير لتستمتع به وتقديره بشجاعة الافتراضي II . إذا كنت لا، بشجاعة الافتراضي II لن تفعل الكثير لتجعلك مؤمنا.

التصنيف: 3 من 5

بشجاعة الافتراضي II معروض للبيع الآن لـ Nintendo Switch. قدم الناشر رمز مراجعة لهذه المراجعة ، وتمت مراجعته على نموذج أساسي Nintendo Switch.