MaykaWorld
MaykaWorld

يناقش مطورو لعبة Chivalry 2 الرماة والأسلحة الوصفية والمحتوى المستقبلي وغير ذلك الكثير


ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 
يناقش مطورو لعبة Chivalry 2 الرماة والأسلحة الوصفية والمحتوى المستقبلي وغير ذلك الكثير

الفروسية 2 الآن عبر عدد من المنصات المختلفة ، ولكن الإطلاق لا يمثل المرة الأولى التي يتمكن فيها اللاعبون من تجربة حرب العصور الوسطى الشاملة التي تقدمها اللعبة. كان هناك آخر الفروسية قبلها ، وفي الأشهر التي سبقت إصدار هذه اللعبة الجديدة ، كان هناك العديد من الاختبارات لمنح الأشخاص فرصًا لتجربة اللعبة. بين تلك الاختبارات وإصدار اللعبة ، تحدثنا إلى الفروسية 2 للمطورين Torn Banner Studios لمعرفة المزيد عن أفكارهم حول الإصدار التجريبي وخططهم لمستقبل اللعبة.

كما هو الحال مع أي اختبار تجريبي ، تم أخذ مشاعر المجتمع في الاعتبار عندما يتعلق الأمر بالأشياء التي يتمتع بها اللاعبون بشكل خاص أو الأشياء التي يرغبون في أن تكون مختلفة. بدأت أسلحة Meta بالفعل في الظهور في الإصدار التجريبي وتصدرت قوائم الطبقة السابقة للإصدار والتي استمرت بعد الإطلاق ، على الرغم من أن اللاعبين أصبحوا أكثر راحة مع الأسلحة المختلفة بعد فتحها ، فلا بد أن يتغير ذلك.


كل هذا حدث بالفعل أو يحدث وما زلنا لم نصل إلى محتوى ما بعد الإطلاق. لدى Torn Banner خطط لذلك أيضًا ، وتقول إنها ستخرج المحتوى بشكل أسرع مما قد يتخيله اللاعبون.

اطلع على الأسئلة والأجوبة الكاملة الخاصة بنا مع مدير العلامة التجارية Torn Banner Studios Alex Hayter لمعرفة المزيد عن الوضع الحالي للعبة والمكان الذي ستتجه إليه في المستقبل.

ما هي بعض أكبر النقاط التي حصلت عليها من الإصدار التجريبي للعب المشترك فيما يتعلق بالمجالات التي يتمتع بها اللاعبون بشكل خاص أو تلك التي قد تكون هناك حاجة إلى تحسينات فيها؟

بكل بساطة ، كانت أكبر وأفضل ردود الفعل التي سمعناها هي أن اللاعبين كانوا يستمتعون! يبدو الأمر وكأنه إجابة مبتذلة ولكن كان هناك الكثير من التفكير في تجربة لعب Chivalry 2 التي تم اعتبارها على أنها & ldquo ؛ المرح أولاً & rdquo ؛ الاقتراب من فريقنا - من اللحظة التي تظهر فيها على الخريطة ، والنشاط بين المعارك ، والصراع أثناء إعادة التقاط الأهداف ، والوقت الذي يمكنك قضاءه في التواصل الاجتماعي مع لاعبين آخرين. حتى لو كنت تخسر ، فأنت دائمًا ما تكون مستمتعًا. نعتقد أننا فعلنا هذا الشعور ، من خلال محاولة ضمان تجربة منخفضة الاحتكاك ومستوى إحباط منخفض حيث لن يتم إحباط حتى اللاعبين الجدد في لعبة قائمة على المهارات وسيصلون على الفور إلى المتعة الأساسية. كانت خرائط وضع هدف الفريق الطموحة وواسعة النطاق أيضًا في صميم ذلك ، وكان من الرائع رؤية كيف يستمتع الناس برؤيتنا لخرائط النطاق الملحمية التي تبدو مباشرة من مشهد سينمائي من العصور الوسطى - يريد الناس المزيد من ذلك ، وسيأتي المزيد!

في Betas ، كان من الممتع أن ترى كيف أصبحت عمليات التقاط عناصر المستوى أمرًا شائعًا. التقاط عجلات عربة أو أجراس المدينة وتحدثها على لاعبين آخرين ، أو تشكيل عصابة من الحلفاء (وحتى الأعداء) حيث تقوم جميعًا بإشعال النار في الدجاج والرقص القرفصاء. لقد أخذ الناس حقًا هذه الأشياء (لأسباب واضحة) بالإضافة إلى جوانب لعب الأدوار في اللعبة - لذلك سنعمل على ضمان وجود المزيد من هذا النوع من الأشياء ، بعد الإطلاق مع كل تحديث للمحتوى.

من الواضح أن تخصيص الشخصية كان أيضًا مهمًا جدًا لكيفية تعبير اللاعبين عن أنفسهم وتعزيز خيال كونهم فارسًا من العصور الوسطى. هذا أيضًا شيء نلتزم به لإضافة المزيد بعد الإطلاق.


سمعنا أيضًا تعليقات من اللاعبين حول الميزات التي شعروا أنها مفقودة. The Chivalry 1 معجب بكاميرا & ldquo ؛ السهم كام & rdquo ؛ - وهو مثل GoPro مرتبط بالسهام التي تطلقها - لم يكن في Betas ، ولم يكن يأتي عند الإطلاق & hellip ؛ ولكن بعد سماع الكثير من الطلبات الخاصة به ، فإننا بالطبع نعيد إضافته بأسرع ما يمكن.

كان متصفح الخادم على منصات وحدة التحكم ميزة ، على الرغم من أنها ليست شائعة في ألعاب وحدة التحكم متعددة اللاعبين ، إلا أنها لا تزال تضيف الكثير إلى التجربة الاجتماعية وكان شيئًا رأيناه كثيرًا من الطلبات خلال Betas. العثور على نفس طاقم الأشخاص على الخادم الرسمي المفضل لديك كل ليلة ، وما إلى ذلك - إنه أمر رائع ، لا سيما في لعبة تضم 64 لاعبًا بها الكثير من العناصر الاجتماعية وعناصر لعب الأدوار داخل اللعبة. لذلك هذا بالتأكيد سيأتي بعد وقت قصير من الإطلاق.

نحن نشجع مجتمعنا على متابعة معاينة خارطة الطريق على Trello لمزيد من المعلومات.

ما هي الميزات الموجودة أو الغائبة في الإصدار التجريبي والتي تتطلع أكثر إلى تفاعل اللاعبين معها؟

لا يمكننا انتظار اللاعبين لتجربة خريطتي الإطلاق الجديدتين ، Escape From Falmire و The Fighting Pit. Falmire هي خريطة هدف فريق ملحمية حيث يحاول أحد الفريقين القيام بمهمة إنقاذ جريئة في قلعة ومعسكر سجن Mason المتداعي. The Fighting Pit هي خريطة TDM / FFA والتي تمثل ارتدادًا لخريطة Arena الكلاسيكية من عام 2012 الفروسية - كاملة مع مصائد النار وحفر السنبلة والمزيد.

نتطلع عمومًا إلى اكتشاف المزيد من اللاعبين لأشياء طارئة ومرحة الفروسية 2 : مثل كيف يمكن للمقلاع أن تقذف لاعبين آخرين ، وهدف المبارزة الدوراني في أرض البطولة الذي يمكنه ضرب لاعبين آخرين ، وأشياء تفاعلية أخرى ممتعة وغريبة موجودة حول الخرائط المختلفة. جرب Iron Maiden إذا كان بإمكانك العثور عليه!

الفروسية 2

قد يكون من الصعب العودة إلى ألعاب القتال / القتال مثل Chivalry 2 بعد أخذ قسط من الراحة (يتبادر إلى الذهن For Honor). كيف يمكن أن يتأكد اللاعبون من أنهم سيظلون قادرين على القفز مرة أخرى والاستمتاع بأنفسهم إذا ابتعدوا لمدة شهر أو نحو ذلك؟

لقد رأينا هذا في الكثير من الألعاب الأخرى وتعلمنا منه بالتأكيد. كان مستوى الصعوبة في لعبة Chivalry 2 في قمة أذهاننا منذ بداية التطوير - وبشكل أكثر تحديدًا ، كيف يمكن أن تشعر بالعقاب والإحباط في اللعبة للاعبين الأقل خبرة. كان هدفنا أن نصنع لعبة بأرضية مهارة منخفضة ولكن بسقف عالي المهارة.

عمل فريقنا على دمج آليات القتال التي تجعل اللعبة مباشرة بالنسبة للقادمين الجدد للحصول على اتجاهاتهم ، ولكن أيضًا تساعد هؤلاء اللاعبين الأقل تكرارًا على قضاء وقت أفضل إذا فاتهم اللعب لفترة من الوقت وعادوا وهم يشعرون بالبلل قليلاً خلفهم. آذان & ردقوو) ؛ تكرارا.

لدينا أيضًا قسم تعليمي للعبة سنخطط لتحديثه مع إضافة المزيد من الميكانيكا إلى اللعبة. نحن ننظر إلى البرنامج التعليمي على أنه شيء شامل للغاية عند الإطلاق ولكننا نعلم أنه لا يمكننا ببساطة تركه كما هو ، وبينما نعمل على اللعبة وتحسينها ، سنقوم في كثير من الأحيان بتعديل البرنامج التعليمي وإضافة المزيد من المحتوى.

بشكل حاسم ، تقوم اللعبة أيضًا بالكثير من البرامج التعليمية النشطة أثناء لعبها - في شكل تلميحات الأدوات التي تظهر ويمكنها تذكير هؤلاء اللاعبين العائدين بكيفية البقاء على قيد الحياة. الأسوأ ، هناك أيضًا وضع تدريب دون اتصال بالإنترنت حيث يمكن للاعبين تشغيل أي خريطة وإضافة الروبوتات والبدء في التأرجح حتى يصبحوا في منطقة الراحة الخاصة بهم مرة أخرى.

'خارج الحدود' شعرت أن التحذير في الإصدار التجريبي عدواني بشكل خاص عندما وجدت نفسك فجأة خارج منطقة اللعب وينتهي بك الأمر في قتال خصم وجهاز ضبط الوقت لمدة 20 ثانية. هل هناك أي خطط للاسترخاء أو تغيير هذا النظام بطريقة أخرى؟

لحسن الحظ ، يعد هذا أمرًا سهلًا للغاية لتسوية مكامن الخلل من خلال التعديلات ، وهو شيء سمعناه قليلاً أثناء اختبار الإصدار التجريبي كما قلت!

إنه دائمًا توازن دقيق مع هذا النوع من الأشياء وتصميم مستوى اللعبة ، حيث نحاول عن قصد دفع اللاعبين عبر الخريطة وخلق إحساس بالزخم والإثارة بينما يتحرك فريقك عبر الخريطة معًا - ولكن في نفس الوقت الوقت ، امنح اللاعبين حرية كبيرة في اختيار الطريقة التي يتحركون بها في أي مستوى. الجانب الخارج عن الحدود هو إحدى الطرق التي نحاول بها القيام بذلك. بالطبع ، لن يكون الأمر دائمًا مثاليًا في إصدار بيتا. هذا شيء رأيناه ونبحث بالفعل في أمثلة عندما يتم الإفراط في استخدام هذا الميكانيكي في خرائط معينة.

الفروسية 2

'مواسم' والأحداث المصغرة أصبحت شائعة في العديد من الألعاب الحديثة - هل يمكنك مشاركة بعض الأفكار حول كيفية التخطيط لدعم Chivalry 2 بعد الإطلاق لمواكبة طلبات المحتوى الجديد (الفئات والفئات الفرعية والفصائل والخرائط وما إلى ذلك)؟

تم بناء Chivalry 2 إلى حد كبير كأساس يجب التوسع عليه. نحن ننظر إلى اللعبة على أنها مشروع طويل الأمد للاستوديو. لا يتعلق الأمر فقط بكيفية بناء اللعبة ولكن كيف بنينا الاستوديو نفسه أيضًا.

بالتأكيد ، سيتم تحديد المحتوى الذي سنضيفه بعد الإطلاق إلى حد كبير بما يريده المجتمع. لذا ، إلى درجة لا نعرفها حتى الآن ، لكننا سنضيفها على المدى الطويل.

على المدى القصير - المدى القصير جدًا - نحن نعمل بالفعل على المزيد من المحتوى في المستقبل. نعتقد أن اللاعبين سوف يفاجأون بسرور كبير من السرعة التي سنقوم بها بإصدار محتوى جديد مهم للعبة. سيكون لدينا معلومات ستصدر في المستقبل القريب جدًا حول المحتوى الذي سيأتي بعد الإطلاق.

نحن على ثقة من أن دعم Chivalry 2 بعد الإطلاق سيساعد حقًا لعبتنا في التميز ليس فقط في النوع ولكن في الصناعة أيضًا.

سيكون محتوى ما بعد الإطلاق جزءًا مهمًا من الهوية الفعلية للعبة. سيرى اللاعبون المزيد من الحرب الأوسع لـ Chivalry 2 ، ويكتشفون كيف يتصرف Agatha Knights الصاعد ضد أمر Mason Order الحاكم.

لدى Chivalry 2 بالفعل نظام تقدم تسوية في مكانه مع عمليات إلغاء القفل ، ولكن هل تمريرة معركة أو شيء مشابه له معنى بالنسبة للعبة؟ إذا لم يكن الأمر كذلك ، فما هي الأنظمة المطبقة التي خططت لمكافأة اللاعبين الأكثر تكرارًا لديك الذين يفتحون الأشياء بسرعة

نحن نركز على الإطلاق الآن ثم تحديثات المحتوى الفورية في المستقبل القريب. بالتأكيد على المدى الطويل ، سننظر في جوانب التقدم الأخرى ، خارج سقف المهارة العالية للقتال في اللعبة والتجربة التعليمية طويلة المدى اللزجة جوهريًا التي تأتي معها. سنبحث عن خيارات لجعل اللعبة أكثر متعة للاعبين المتكررين الذين حققوا بالفعل مراتب عالية للغاية وفتحوا جميع خيارات التخصيص.