MaykaWorld
MaykaWorld

D&D 101: جعل شخصيتك مناسبة للحملة


ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 
D&D 101: جعل شخصيتك مناسبة للحملة

يمكن أن تكون صياغة خلفية خلفية جيدة نعمة لكل من اللاعبين والرسائل المباشرة. مرحبًا بك في D&D 101 ، العمود الذي يجيب على أسئلة القارئ الأبراج المحصنة والتنينات (وألعاب الطاولة الأخرى.) سنغطي كل شيء بدءًا من مهارات إدارة اللعبة وبناء الشخصيات وإنشاء حملات لا تُنسى إلى بعض الجوانب 'الاجتماعية' الأكثر تعقيدًا في اللعبة. إذا كان لديك سؤال تود إجابته في عمود مستقبلي ، فاترك لنا تعليقًا أو اعثر علي على Twitter على تضمين التغريدة واسألني هناك!

أحد الأجزاء المفضلة لدي حول بدء جديد الأبراج المحصنة والتنينات الحملة تتعرف على الشخصيات الجديدة التي سأقضي الوقت معها في الأشهر القليلة القادمة. بصفتي شخصًا دائمًا ما يكون DMs ، أحب التعرف على ما يريد اللاعبون فعله بشخصياتهم ، وما هي الأسرار حول العالم الذي يتطلعون إلى اكتشافه مع شخصياتهم. Backstories هي جزء مهم من الأبراج المحصنة والتنينات لكل من اللاعبين و DM. بالنسبة للاعبين ، فإنهم يمنحون شخصيتهم سببًا أوليًا ليصبحوا مغامرًا ومتابعة خطافات الحبكة الموضوعة أمامهم بواسطة DMs. بالنسبة لـ Dungeon Master ، إنها فرصة لجعل اللاعبين يشعرون أن شخصياتهم جزء من العالم بدلاً من اللعب في ملعب شخص آخر.


عندما يجلس DM مع لاعبيه قبل بدء الحملة ، يجب عليهم محاولة العمل مع لاعبيهم لتطوير خلفيتهم في عالم الحملة. في بعض الأحيان ، يمكن أن يكون هذا سهلاً مثل توصيل اللاعبين بشخصية غير قابلة للعب أو شرير مهم ، أو منحهم روابط بفصيل معين. في أوقات أخرى ، سيقترح اللاعب نوعًا من الغموض أو المهمة التي يشارك فيها اللاعبون ، وسيحتاج DM إلى اكتشاف طريقة لإدخال هذا العنصر في المؤامرة الشاملة للحملة.

عادةً ما يكون دمج الخلفية الدرامية لشخصية اللاعب في حملة البيرة المنزلية أمرًا سهلاً ، ويمكن أن يؤدي إلى بعض التقلبات المفاجئة التي لا يتوقعها حتى DM. سيرغب اللاعبون دائمًا في السعي وراء خطاف حبكة يرتبط بخلفية شخصياتهم ، وعادة ما يكون من الممتع للغاية أن تضع لاعبًا في مواجهة شيء من ماضيه. وعلى الرغم من أنه قد يكون من الصعب تحقيق التوازن بين المهام الشخصية والقصة الإجمالية ، إلا أنه من المجزي للغاية أن ترى لاعبًا يستثمر في عالمك لأنك وجدت طريقة لجلب العناصر التي توصلوا إليها في إعداد الحملة الأوسع.

قد تكون محاولة دمج القصص الخلفية في مغامرة مكتوبة مسبقًا أكثر تعقيدًا ، ويرجع ذلك في الغالب إلى أن خطافات المؤامرة الرئيسية للمغامرة مصنوعة بالفعل. عادة ، يحتاج كل من المشغل و DM إلى أن يكونا أكثر مرونة قليلاً. على سبيل المثال ، قد يضطر اللاعب الذي يرغب في أن يكون جاسوسًا إلى الاستقرار في كونه عضوًا في Harpers إذا أراد اللعب في مغامرة في العوالم المنسية ، وقد يحتاج DM إلى اكتشاف طريقة لإشراك Harpers في القصة إذا لزم الأمر. قد يثير DM أيضًا بعض العناصر أو يقترح قصصًا خلفية لمساعدة لاعبيهم. على سبيل المثال ، قد يقترح DM أن لاعبيهم عائلة تعيش في Elturel إذا كانوا يريدون تزويد اللاعبين بخطاف درامي مقنع من أجل بوابة بلدور: النزول إلى أفرنوس.

هناك بعض الحيل السهلة الأخرى التي يمكن لكل من DM واللاعبين استخدامها لربط الشخصيات في حملة ما. أحد الأشياء التي أحب القيام بها بصفتي DM هو تزويد اللاعبين بنظرة عامة موجزة عن إعداد الحملة قبل أن يجلس اللاعبون ليصنعوا شخصياتهم. عادةً ما تلمح هذه النظرة العامة إلى بعض الخطوط الرئيسية التي أخطط لتطويرها ، وتعطي اللاعبين بعض الخطافات المحتملة التي يمكنهم بناء قصتهم حولها. لا يحتاج اللاعبون إلى استخدام العناصر التي أقدمها ، ولكن قد يستلهم بعض اللاعبين من إحدى أفكار قصتي ويضيفونها إلى خلفيات شخصياتهم.

قد يرغب اللاعبون أيضًا في كتابة نسخة 'عامة' من خلفيتهم وإرسالها إلى DM للعمل عليها معًا. في حملة بدأتها مؤخرًا لبعض كتاب ComicBook.com الآخرين ، طلبت من جميع اللاعبين إرسال قصة درامية موجزة عن شخصياتهم. أرسل لي أربعة من أصل خمسة لاعبين قصصًا خلفية كان من السهل دمجها في المغامرة المكتوبة مسبقًا التي كنت أجريها من أجلهم ، بدءًا من التحقيق في عبادة غريبة أفسدت قرية شخصياتهم ، إلى عنصر سحري سُرق من أمير. من خلال إبقاء الأمور مفتوحة أمام DM ، تمكنت من إحضار شخصياتهم بسلاسة إلى عالم المغامرة ومنحهم سببًا لمواصلة متابعة خطافات المغامرة من الحملة.


التعاون بين اللاعبين والرسائل المباشرة هو المفتاح لجعل اللاعبين يشعرون بأنهم جزء من الأبراج المحصنة والتنينات الحملة الانتخابية. سيساعد العمل مع DM لصياغة خلفية درامية اللاعب على البقاء مستثمرًا في حملة ما ، ويمكن للرسائل المباشرة استخدام اللبنات الأساسية التي يوفرها اللاعبون لنقل حملتهم إلى المستوى التالي.