
الأرواح الشريرة انه صعب. مثل ، صعب حقًا. سيجعلك ذلك غاضبًا ، وعنيفًا ، وفي النهاية - تشعر بالإنجاز الفائق. ومع ذلك ، هناك بعض التعديلات الغريبة على الألعاب ، وقد رأينا بعضًا من أفضلها. في هذه الملاحظة ، هناك نوع مختلف من التعديل لهذا العنوان المعروف بالتحدي وهو ما يجعله أي شيء غير ذلك. حسنا نوعا ما.
أحدث تعديل يعيد تصميم مستويات Dark Souls بشكل أساسي لإنشاء تجربة اللعب الخاصة بك ، حتى من خلال السماح للاعبين بمسح جميع الأعداء الذين تم العثور عليهم خلال أجزاء معينة من القصة. نحن نمزح حول هذا الأمر لأولئك الذين لا يستطيعون 'git gud' ، لكن في الواقع - إنها في الواقع تجربة رائعة ، خاصة بالنسبة لأولئك الذين تغلبوا بالفعل على اللعبة وكسبوا خطوطهم الوحشية. يسمح هذا الوضع للاعبين باستكشاف العالم الجميل ، وإن كان مظلمًا ، تمامًا في هذا الامتياز الملحمي. يسمح عبور Iron Keep للاعبين برؤية ما قد فاتهم في المرة الأولى.
إذن كيف يعمل محرر / repacker هذا المستوى بالضبط 'https: //www.nexusmods.com/darksouls2/mods/755؟ tab = description 'target =' _ blank 'rel =' nofollow '> صفحة Nexus الخاصة به للإجابة على بعض الأسئلة الشائعة التي اعتاد على طرحها:
س: ما معنى هذا محرر المستوى؟
ج: إذا استخدمت محرر Wulf`s MSBEditor لـ DkS1 ، فسيكون مشابهًا لذلك. بشكل أساسي ، يمنح هذا المودعين القدرة على إعادة تصميم المستويات عن طريق تحريك (أو إزالة) الأعداء الموجودين بالفعل في أي مستوى (باستثناء Chasm of Old) ، وكذلك عن طريق إضافة أعداء جدد تمامًا من أي نوع موجود في اللعبة. في الأساس ، يمكن للمجتمع أن يصمم نسخته الخاصة مما حاولت إصدار SotFS من DkS2 القيام به ، إما للاستخدام الشخصي أو التوزيع المجتمعي.
س: إذا كانت SotFS الخاصة بي ، يمكنني نقل العناصر أيضًا ، أليس كذلك؟
ج: لسوء الحظ ، ليس الآن ، لعدة أسباب.
يستخدم محرر المستوى SotFSRepack (أداة قمت بتطويرها باستخدام ملفات BinderTool الأساسية) لإعادة حزم الملفات المتغيرة إلى أرشيفات اللعبة. حالياً ، يدعم SotFSRepack فقط إعادة حزم إلى GameDataEbl.bdt؛ توجد بيانات المسروقات في أرشيف مختلف ، والذي قد أؤيد إعادة حزمه في المستقبل.
والأهم من ذلك ، يتم إنشاء بنية ملفات ItemLotParam (حيث يتم تخزين بيانات المسروقات) بطريقة سيئة التنظيم. بقدر ما أستطيع أن أقول ، فإن التمييز بين المسروقات المرتبطة بالمنطقة وأي الإدخالات هي في الواقع جداول إسقاط بدلاً من التقاطات لا يمكن القيام به إلا بكمية كبيرة من العمل اليدوي (التجربة والخطأ) ، وهذا هو السبب في أنه من الممكن بالنسبة لي قم بترتيب هذه الإدخالات بشكل عشوائي بسهولة ، ولكن هناك الكثير من العمل لتعديل الإدخالات يدويًا. مرة أخرى ، كي لا نقول إنه لا يمكن القيام به (كما يمكن القيام به الآن مع محرك الغش ، ومصحح بارامترات ، وكمية عالية نسبيًا من العمل اليدوي) ، لكنني الآن لا أؤيد ذلك.
س: كان هناك الكثير من الكلمات الكبيرة في إجابتك الأخيرة. هل أداة التعديل هذه 'سهلة الاستخدام' حقًا؟
ج: إذا اتبعت الإرشادات المقدمة ، فيجب أن تكون سهلة الاستخدام إلى حد ما. محرر المستوى نفسه يعتمد على واجهة المستخدم الرسومية وهو سهل الاستخدام للغاية ؛ تأتي الصعوبات المحتملة الوحيدة مع تفريغ أرشيف اللعبة وإعداد نموذج للتوزيع. إذا كنت تعرف بالفعل كيفية تشغيل تطبيقات سطر الأوامر ، فقم بكتابة ملفات الدُفعات الأساسية لتنفيذ تطبيقات سطر الأوامر ، وإنشاء ملفات * .zip وتوزيعها ، يجب أن يكون إنشاء ومشاركة تعديل عبارة عن وعاء من قطعة حساء Estus.
س: كيف يمكنني توزيع التعديلات الخاصة بي؟
أ اقرأ الملف README.txt المضمن ، وانظر نموذج الحزمة ضمن الملفات الاختيارية. حزمة العينة هي أيضًا طريقة ملائمة لمستخدمي التعديل لإعادة مواضعهم الخاصة بالأعداء إلى الفانيليا ؛ لا تتردد في توزيع هذه الحزمة مع التعديل الخاص بك ، أو الارتباط بها.
س: هل سيتم حظري بسبب استخدام هذا؟
ج: لا. لا تتحقق FromSoft من أرشيف اللعبة الذي تبلغ سعته 12 جيجا بايت في كل مرة تقوم فيها بتسجيل الدخول. بالإضافة إلى ذلك ، لقد قمت باختبارها لأكثر من شهر دون أي مشاكل. كما هو الحال مع كل الأشياء المتعلقة بـ DkS2 + 3 ، لا يمكنني ضمان أي شيء.
س: ماذا علي أن أفعل لائتمان لك؟
ج: سأكون ممتنًا للصياح والرابط إلى صفحة Nexus هذه ، لأني أقوم بتطوير هذه الأداة كلما وزعت شيئًا تم إنشاؤه بمساعدتها. يرجى الصراخ على Atvaark أيضًا ، لأن جهوده في تطوير BinderTool جعلت هذا المشروع أسهل بلا حدود. إذا كنت تقدر عملي حقًا ، بصفتي مدير تعديل أو لاعب تعديل ، فلا تتردد في الموافقة على التعديل واستخدام زر التبرع في هذه الصفحة.
س: كيف يمكنني التواصل معك؟
ج: أفضل طريقة لجذب انتباهي هي دائمًا إرسال رسائل نصية لي على reddit. أثناء الترحيب بك لتقديم اقتراحات لميزات جديدة ، ضع في اعتبارك أنه لمجرد أنك تقترح أنه لا يضمن أنني سأقوم بذلك في نهاية المطاف :) إذا كنت بحاجة إلى مساعدة في استخدام البرنامج ، فيرجى التأكد من قراءة كل المعلومات التي قدمتها بالفعل قبل طلب المزيد من المساعدة.
تعليمات الاستخدام
ملاحظة أولية: يعد النسخ الاحتياطي للملفات دائمًا فكرة جيدة ، حيث توجد دائمًا فرصة لحدوث خطأ ما. قم بعمل نسخة احتياطية من GameDataEbl.bdt قبل القيام بأي شيء ، قم بعمل نسخة احتياطية من GameDataEbl (الدليل) بعد أن يقوم BinderTool بإنشائه وتعبئته ، وقم بعمل نسخة احتياطية من GameDataEbl.bhd بعد استخراج التعديل الخاص بي إلى مجلد اللعبة.
1. احصل على BinderTool هنا ، واستخرج محتويات ملف .zip إلى دليل اللعبة. يجب أن يكون شيئًا مثل C: Program Files (x86) Steam steamapps common Dark Souls II Scholar of the First Sin Game
2. افتح cmd.exe
3. في هذه المرحلة ، إذا كان دليل Steam موجودًا على محرك أقراص ثانوي ، فاكتب حرف محرك الأقراص متبوعًا بنقطتين ، أي d:
4. اكتب 'cd gamedir' (بدون علامات اقتباس) حيث يكون gamedir هو دليل اللعبة الذي استخرجت BinderTool إليه (يجب أن يعمل النسخ واللصق في cmd في الإصدارات الحديثة من Windows)
5. اكتب 'BinderTool GameDataEbl.bdt' (بدون علامات اقتباس) وانتظر. واصل الانتظار. يستغرق بعض الوقت.
6. قم بتنزيل SotFS Level Editor + Repacker من صفحة Nexus هذه ، واستخرج المحتويات إلى مجلد لعبة SotFS. سيتم الكتابة فوق عدة ملفات.
7. قم بتشغيل 'SotFSMapEdit.exe' واستمتع. يحتوي الملف التمهيدي في التنزيل على مزيد من المعلومات حول كيفية استخدام البرنامج وكيفية توزيع التعديلات.
8. أعد تحميل المناطق التي قمت بتغييرها لمشاهدة التغييرات فورًا بعد استخدام زر 'إعادة حزم إلى GameDataEbl.bdt'. إذا قمت بزيادة حجم الملف (أضف أعداء جدد) ، فستكون إعادة تشغيل اللعبة مطلوبة.
9. ملاحظة: قد تحتاج إلى تعطيل 'التحكم في حساب المستخدم' أو برنامج مكافحة الفيروسات لأجزاء معينة من البرنامج لتعمل بشكل صحيح. وقد اختلف هذا من مستخدم لآخر.
هذه الأداة وأي تعديلات مصنوعة بها متوافقة فقط مع نسخة Steam الأصلية من Dark Souls 2: Scholar of the First Sin.