MaykaWorld
MaykaWorld

محاذاة الأبراج المحصنة والتنينات عديمة الفائدة تقريبًا


ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 
محاذاة الأبراج المحصنة والتنينات عديمة الفائدة تقريبًا

كانت المحاذاة جوهرية في يوم من الأيام الأبراج المحصنة والتنينات ميكانيكي ، لكنه الآن مخصص للنصوص المميزة وميمات الإنترنت. أحد أكثر أجزاء ملفات الأبراج المحصنة والتنينات هو نظام محاذاة اللعبة ، والذي يعمل كطريقة لتصنيف المعتقدات الأخلاقية للشخصية بسرعة. بينما تغير نظام محاذاة D & D على مر السنين ، فإن أكثر أشكاله شيوعًا هو مخطط 3x3 الذي يعرّف الشخصيات والوحوش على أنها تنتمي إلى واحدة من تسع فئات. يمكن أن يتمتع اللاعب بأخلاق جيدة أو محايدة أو شريرة ، ويمكن أن يكون لديه معتقدات أخلاقية قانونية أو محايدة أو فوضوية. عند إنشاء شخصية أو لعب الأدوار كشخصية غير قابلة للعب ، يختار اللاعب نظامًا أخلاقيًا واحدًا ومعتقدًا أخلاقيًا واحدًا (مثل Chaotic Neutral أو Lawful Good) لتوفير أساس لكيفية رؤية تلك الشخصية للعالم واتخاذ قراراتها. كان النظام جزءًا أساسيًا من الإصدارات الأولى من اللعبة ، حيث وفر أساسًا للعب الأدوار كشخصية ومنح اللاعبين بعض التأثيرات الميكانيكية. ومع ذلك ، كما تحولت آراء اللعبة حول الأخلاق والأخلاق و الأبراج المحصنة والتنينات ابتعد عن وضع قيود على اللاعبين بناءً على أخلاق شخصياتهم ، أصبح نظام المحاذاة في الغالب من بقايا الماضي.

الإصدارات السابقة من الأبراج المحصنة والتنينات استخدم نظام المحاذاة كميكانيكي لمساعدة DMs في الحفاظ على عالمهم ولمنع اللاعبين من التصرف 'خارج الشخصية'. لا يمكن لـ DM فقط معاقبة اللاعب لارتكابه فعلًا يعتبره خارج نطاق توافقه ، بل كانت هناك أيضًا نوبات أثرت على شخصيات من تحالفات معينة بشكل مختلف. على سبيل المثال، الحماية من الشر في الإصدارات القديمة كانت تحمي عجلةها من المخلوقات الشريرة فقط ، بينما يمكن للاعبين أن يكونوا راهبًا فقط إذا كان لديهم محاذاة قانونية. إذا ارتكب اللاعب إجراءً خارج نطاق محاذاته ، فقد تتم معاقبته بخسارة مستوى أو الاضطرار إلى ربح ضعف نقاط الخبرة للارتقاء بالمستوى.


بينما كانت هناك فوائد ميكانيكية لنظام المحاذاة ، فقد أجبر اللاعبين أيضًا على الالتزام بسلوكيات معينة ، خاصةً كما هو محدد بواسطة DM الخاص بهم. على سبيل المثال ، لا يمكن أن يكون Paladin إلا حسنًا قانونيًا ، مما يعني أنه لا يمكن للاعبين أن يكونوا Paladin لإله شرير. على الرغم من أن نظام المحاذاة لم يكن يهدف إلى إجبار اللاعبين على مسارات معينة ، فقد انتهى الأمر بالترويج لنوع محدد جدًا من عالم الخيال ، حيث كان هناك مساحة صغيرة للشخصيات الدقيقة أو النقاش الأخلاقي. كان من المتوقع أن يتصرف اللاعبون بطريقة معينة بسبب محاذاةهم ، ولا يمكن أن تنمو نظرة الشخصية للعالم وتتغير أثناء لعبها خلال الحملة. لعبت المحاذاة دورًا في دفع فكرة أن بعض الأجناس يجب أن تتصرف بطريقة معينة ، مما دفع بالمفهوم الإشكالي للثقافات المتجانسة.

الأبراج المحصنة والتنينات ألغى التأكيد على أهمية المحاذاة في الإصدار الرابع ، والآن انتهى الأمر تمامًا في الإصدار الخامس. بينما لا يزال كل وحش و NPC statblock يسردان محاذاة الشخصية ، لا توجد الآن قواعد تقصر فئات معينة على أحرف محاذاة معينة ، أو تعاويذ تؤثر على الشخصيات بشكل مختلف اعتمادًا على ما إذا كانت Chaotic Good أو Chaotic Evil. والأهم من ذلك ، أن المحاذاة لم تعد تقيد اللاعبين بكيفية تصرف شخصيتهم ، أو تدفع بفكرة أن جميع الكائنات من نفس الجنس من الأنواع تتصرف دائمًا بنفس الطريقة. يشير دليل اللاعب الحالي إلى أن 'قلة من الناس مخلصون تمامًا وثابتًا لمبادئ محاذاةهم' وأنه حتى لاعبين في نفس المحاذاة قد يكون لهما سلوكيات مختلفة تمامًا. على الرغم من وجود عدد قليل من العناصر السحرية التي لا تزال تتطلب محاذاة معينة لاستخدامها ، إلا أن هذه استثناءات أكثر من أي قاعدة حقيقية.

على الرغم من أن المحاذاة لم يعد لها أي دور ميكانيكي في الأبراج المحصنة والتنينات ، لا تزال أداة مفيدة للاعبين الجدد وهم يغمسون أصابعهم في لعب الأدوار لأول مرة. يوفر نظام المحاذاة الآن إرشادات عامة حول كيفية رؤية شخصيات معينة للعالم وتصرفها كنقطة بداية بدلاً من السياج للحد من سلوكيات معينة. إنها الآن أداة بدلاً من مجموعة القواعد الميكانيكية ، والتي تسمح لأنواع مختلفة من القصص ومجموعة متنوعة من العوالم بالظهور على جدول D&D.