MaykaWorld
MaykaWorld

Fallout 4: New Vegas Mod Devs يؤكدون لمحبي التعديل أنه لا يزال لديهم الضوء الأخضر من Bethesda في التحديث الجديد


ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 
تداعيات 4 فيجاس جديدة

لقد تحدثنا عن المدهش تداعيات 4: نيو فيغاس mod لبعض الوقت الآن ، إنه مشروع نحن متحمسون جدًا له ونحب رؤية التقدم فيه. عند الاخبار ان فريق المشروع الشقيق ، العاصمة القاحلة هذا مجدد تداعيات 3، تم إلغاؤه بسبب تضارب عقد التمثيل الصوتي مع Bethesda ، وتساءل الكثيرون عما يعنيه ذلك بالنسبة للآخر الضخم يسقط المشروع. لحسن الحظ ، لا يعني هذا كثيرًا حقًا لأن الفريق أكد للجماهير أنه لا يزال لديهم الضوء الأخضر لمواصلة مشروعهم تداعيات 4: نيو فيغاس.

انتقل الفريق إلى مدونة F4NV لتقديم تحديث حول تحول التركيز الذي يحدث بدلاً من مشكلات منفذ الصوت. هذا ما قالوه في آخر مشاركة لهم:


'كما يعلم الكثير منكم ، مشروعنا الشقيق ، تداعيات 4: العاصمة القاحلة ، إلى أجل غير مسمى. يأتي هذا عقب المناقشات مع Bethesda التي أشارت إلى أن الطريقة التي كان مشروعنا ومشروعهم ينويان استخدامها لاستخراج الصوت ونقله من تداعيات: نيو فيغاس / تداعيات 3 لم يسمح به.

لقد كنا على دراية بهذه المشكلة لمدة أسبوعين ، وقد أمضينا الوقت في استكشاف خيارات Fallout 4: New Vegas. بعد مناقشات داخلية طويلة ومشاورات مع محامي الملكية الفكرية ، توصلنا أخيرًا إلى نتيجة.

سيستمر تطوير F4NV. ومع ذلك ، ستكون هناك حاجة إلى إجراء تغييرات في خطط التطوير الخاصة بنا لتحقيق هدفنا المتمثل في إعادة إنتاج محققة بالكامل لـ Fallout: New Vegas.

جوهر هذا هو أحدث جزء من فريق التطوير لدينا ، قسم التمثيل الصوتي. نظر فريق F4NV في البداية في إنشاء فريق صوت خلال أيامه الأولى ، وتمت مناقشة دراسة حول متطلبات وجدوى ذلك بعمق ، مع مراعاة مقدار التمثيل المطلوب لكل شخصية ، وعدد الشخصيات التي يتم التعبير عنها من خلال عدد الممثلين الصوتيين ، وعدد من العوامل الرئيسية الأخرى. في ذلك الوقت ، مع إدراك أننا كنا قادرين على استخدام صوت New Vegas الأصلي ، اعتبرنا أن مشروع التمثيل الصوتي يتطلب الكثير من العمل ، مقابل القليل جدًا من المكافآت.

ومع ذلك ، مع التحول في أولوياتنا ، نحن الآن قادرون على الاعتماد على هذا الفحص التفصيلي السابق للتوصل إلى أفضل نهج ممكن لفريق F4NV لإنشاء نمط ترفيهي عالي الجودة.


ومن الأمور المركزية في ذلك هو الطريقة التي سيتم بها إدارة التمثيل الصوتي داخل فريق F4NV. على عكس الفرق الأخرى مثل Level Design أو Asset Creation ، سيعمل فريق التمثيل الصوتي لدينا بشكل مستقل ، ويعمل مع الممثلين الصوتيين على أدوار تناسب أصواتهم الفريدة. نتيجة لذلك ، لن يكون عملهم مرتبطًا بنفس هيكل المعالم مثل باقي أعضاء الفريق. هذا يعني أنه غالبًا ما يعمل فريق VA على محتوى مختلف تمامًا عن ذلك الذي يركز بقية الفريق جهودهم عليه ، لكننا قمنا بتعديل نظام تخطيط خارطة طريق الإصدار الخاص بنا للتعويض عن ذلك.

ما يعنيه هذا لأي شخص يقوم بتنزيل أي إصدارات من F4NV ، في النهاية ، هو أن جدول إصدارنا لن يتأثر على الإطلاق بإضافة تمثيل صوتي جديد. هذا ، بالطبع ، يأتي مع صيد بسيط.

نظرًا للطريقة التي سيعمل بها فريق التمثيل الصوتي بشكل منفصل عن فريق المشروع الأساسي ، فهذا يعني أنه سيتم تضمين عملهم لأنه جاهز. في حين أن هذا يعني أنه سيتم التعبير عن أجزاء معينة من اللعبة بشكل كامل قبل الموعد المحدد بوقت طويل ، إلا أن مناطق أخرى قد تتخلف عن الركب. نتيجة لذلك ، قد تنتهي إصدارات F4NV بالخروج دون تسجيل صوتي لشخصيات معينة ، اعتمادًا على مكان وقوف فريق VA الخاص بنا في أي وقت معين. على الرغم من أننا محبطون ، نشعر أن هذا النهج يسمح لنا على أفضل وجه بالحفاظ على المشروع على المسار الصحيح ، مع السماح لنا أيضًا بالحفاظ على مستوى عالٍ من الجودة داخل المشروع.

في حين أن هذا قد يبدو محبطًا ، فبفضل الطريقة التي وضعت بها F4NV نفسها داخليًا ، لم يأخذ هذا التحول سوى القليل من الجهد من جانب الفريق ، واستمر التطوير بوتيرة ثابتة دون مشكلة.

من الجيد أن نرى أنهم كانوا مستعدين للفواق وكانوا قادرين على التغلب عليها. بقدر ما هو تخذل Wasteland العاصمة ، على الأقل لدينا تجربة قوية أخرى أمامنا مع أفضل أجزاء تداعيات: نيو فيغاس.

لا تنسى تحقق من موقعهم الرسمي بنفسك لمعرفة المزيد عن الفريق والمقادير المذهلة للتقدم الذي تم إحرازه حتى الآن.