هناك الكثير من مشاريع تعديل التحويل الإجمالية المذهلة ومشاريع Bethesda يسقط يبدو أن المسلسل يبرز إبداع معجبيه بأفضل طريقة ممكنة.
مع تداعيات: نيو كاليفورنيا ، نيويورك ، ميامي ، والرائع تداعيات 4: نيو فيغاس في الأفق ، ليس من الصعب معرفة سبب الاهتمام الكبير برؤية هذه التعديلات الطموحة تصل إلى الاكتمال. بعد قولي هذا ، هناك سؤال رئيسي واحد يتلقاها كل هؤلاء المبدعين يوميًا: هل يتعلق الأمر بوحدة التحكم؟
أخيرًا يخاطب طاقم F4NV الأمر بشكل مباشر.
لتمهيد بيان فريق التطوير ، لن يكون ذلك منطقيًا للمشاريع قيد التشغيل هذا المقياس ليأتي للتعزية. بدأ العديد من هؤلاء منذ 5 ، 10 سنوات - قبل وقت طويل من حصول وحدات التحكم على أي نوع من دعم التعديل. حتى السنوات الأخيرة ، كان دعم mod بشكل آمن ميزة للكمبيوتر الشخصي ، ولهذا السبب ، قام هؤلاء المبدعون ببناء عمليات التسليم الخاصة بهم من Wasteland حول هذا النموذج. بحلول الوقت الذي جاء فيه دعم تعديل وحدة التحكم ، كان هناك الكثير من التقدم الذي تم إحرازه للعودة.
لكن هذا ليس الحاجز الوحيد الذي أشار إليه طاقم F4NV. أخذ فريق التطوير إلى صفحة الفيسبوك لشرح ، 'بادئ ذي بدء ، يحتاج المرء إلى فهم متطلبات تعديل وحدة التحكم. يمتلك المستخدمون على وحدات التحكم أقصى حجم للملف لجميع تعديلاتهم - مجتمعة. يجلس في 2 جيجابايت من محتوى التعديل. لسوء الحظ ، فإن F4NV تصل - حتى في حالتها الحالية غير المكتملة - بأكثر من 2 جيجا بايت.
نظرًا لعدد الأصول الجديدة التي نحتاجها لإضفاء الحيوية على Mojave في المحرك الجديد ، فهذه هي ببساطة حقيقة التعديل بالنسبة لنا. حتى Fallout: New Vegas وزن خفيف نسبيًا (وفقًا للمعايير الحديثة) 9 جيجا بايت ، وبينما تم إعادة تدوير جزء كبير من هذا المحتوى من Fallout 3 ، فإننا للأسف لا نمتلك نفس الرفاهية مثل Obsidian فيما يتعلق بالأصول القابلة لإعادة الاستخدام لـ Fallout 4 : نيو فيغاس ، 'أضافوا.
العديد من الأصول في Fallout 4 غير مناسبة للاستخدام في F4NV ، حيث ترتبط ارتباطًا وثيقًا بشكل ومظهر الهندسة المعمارية الموجودة على الساحل الشرقي للولايات المتحدة. كذلك ، فإن العديد من الأسلحة والأشياء البيئية لا تتطابق مع أو تحل محل نظيراتها في New Vegas في Fallout 4 ، مما يعني أنه غالبًا ما تحتاج إلى استبدالها أو إنشاؤها من نقطة الصفر. معًا ، هذا يعني أن حجم ملفنا يجب أن يكبر ، لا مفر من ذلك.
تحدثوا أيضًا عن القيود التي فرضتها Sony على دعم التعديل ، وهو أقل بكثير من نظيره في Xbox One. نظرًا لأن Sony لن تسمح بإضافة أصول جديدة ، فلا يوجد سبب حقيقي للمبدعين حتى يفكروا في منصة PS4.
على هذا النحو ، يحتاجون فقط إلى استخدام المحتوى الموجود بالفعل في Fallout 4. في حين أن هذا قد ولد بعض التعديلات الرائعة لمستخدمي Playstation الذين يعتمدون فقط على محتوى Fallout 4 الأساسي ، فإن هذا يعني أن التعديلات مثل F4NV - والتي تتطلب أصولًا جديدة للعمل - ببساطة لا يمكن إصدارها لمستخدمي Playstation 4 ، 'أوضحوا.
لكن لا تأخذ هذا على أنه يعني أن لديهم مشكلة مع وحدات التحكم - بعيدًا عن ذلك. إنها حقًا تتعلق فقط بالقيود الفنية.
' تداعيات 4: نيو فيغاس يعتمد على F4SE. تعتمد العديد من وظائفنا الأساسية اللازمة لإعادة أنظمة New Vegas القديمة إلى Fallout 4 Creation Engine عليها لإنشاء بدائل وظيفية لهذه الأنظمة - وبدون ذلك ، فإننا مضطرون إلى استخدام الحلول البديلة لتشغيل هذه الأنظمة ، وفي كثير من الأحيان يؤدي ذلك إلى حل عربات التي تجرها الدواب التي تخلق مشاكل أكثر مما تحلها ، 'قال الطاقم.
إنه منحدر زلق ، ليس به حل بديل.
تابع المطورون: 'لسوء الحظ ، فإن القيود المفروضة على نوع التعديلات التي يمكن تحميلها لمستخدمي وحدة التحكم تتضمن واحدة تجعل من المستحيل إصدار F4SE على وحدات التحكم أيضًا'. نتيجة لذلك ، لا يمكن لـ F4NV العمل على وحدات التحكم ، حتى لو تم تخفيف القيود المذكورة أعلاه أو إزالتها. لن تعمل الحلول النصية بدلاً من F4SE ، وبالتالي فإن هذا يمثل عائقًا رئيسيًا أمام رؤية F4NV تم إصداره على أي وحدة تحكم.
لمعرفة المزيد حول المشروع الذي استغرق إعداده سنوات ، تحقق من تحديثاتهم السابقة على موقعهم هنا .
مثل تعديل؟ لا تتردد في متابعة كاتب هذه القصة على TwitterDirtyEffinHippy!