MaykaWorld
MaykaWorld

يشرح فريق التطوير في 'Fallout 4: New Vegas' سبب عدم وصولها إلى وحدة التحكم أكثر من ذلك


ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 
يشرح فريق التطوير في 'Fallout 4: New Vegas' سبب عدم وصولها إلى وحدة التحكم أكثر من ذلك

هناك الكثير من مشاريع تعديل التحويل الإجمالية المذهلة ومشاريع Bethesda يسقط يبدو أن المسلسل يبرز إبداع معجبيه بأفضل طريقة ممكنة.

مع تداعيات: نيو كاليفورنيا ، نيويورك ، ميامي ، والرائع تداعيات 4: نيو فيغاس في الأفق ، ليس من الصعب معرفة سبب الاهتمام الكبير برؤية هذه التعديلات الطموحة تصل إلى الاكتمال. بعد قولي هذا ، هناك سؤال رئيسي واحد يتلقاها كل هؤلاء المبدعين يوميًا: هل يتعلق الأمر بوحدة التحكم؟


أخيرًا يخاطب طاقم F4NV الأمر بشكل مباشر.

لتمهيد بيان فريق التطوير ، لن يكون ذلك منطقيًا للمشاريع قيد التشغيل هذا المقياس ليأتي للتعزية. بدأ العديد من هؤلاء منذ 5 ، 10 سنوات - قبل وقت طويل من حصول وحدات التحكم على أي نوع من دعم التعديل. حتى السنوات الأخيرة ، كان دعم mod بشكل آمن ميزة للكمبيوتر الشخصي ، ولهذا السبب ، قام هؤلاء المبدعون ببناء عمليات التسليم الخاصة بهم من Wasteland حول هذا النموذج. بحلول الوقت الذي جاء فيه دعم تعديل وحدة التحكم ، كان هناك الكثير من التقدم الذي تم إحرازه للعودة.

لكن هذا ليس الحاجز الوحيد الذي أشار إليه طاقم F4NV. أخذ فريق التطوير إلى صفحة الفيسبوك لشرح ، 'بادئ ذي بدء ، يحتاج المرء إلى فهم متطلبات تعديل وحدة التحكم. يمتلك المستخدمون على وحدات التحكم أقصى حجم للملف لجميع تعديلاتهم - مجتمعة. يجلس في 2 جيجابايت من محتوى التعديل. لسوء الحظ ، فإن F4NV تصل - حتى في حالتها الحالية غير المكتملة - بأكثر من 2 جيجا بايت.

نظرًا لعدد الأصول الجديدة التي نحتاجها لإضفاء الحيوية على Mojave في المحرك الجديد ، فهذه هي ببساطة حقيقة التعديل بالنسبة لنا. حتى Fallout: New Vegas وزن خفيف نسبيًا (وفقًا للمعايير الحديثة) 9 جيجا بايت ، وبينما تم إعادة تدوير جزء كبير من هذا المحتوى من Fallout 3 ، فإننا للأسف لا نمتلك نفس الرفاهية مثل Obsidian فيما يتعلق بالأصول القابلة لإعادة الاستخدام لـ Fallout 4 : نيو فيغاس ، 'أضافوا.

العديد من الأصول في Fallout 4 غير مناسبة للاستخدام في F4NV ، حيث ترتبط ارتباطًا وثيقًا بشكل ومظهر الهندسة المعمارية الموجودة على الساحل الشرقي للولايات المتحدة. كذلك ، فإن العديد من الأسلحة والأشياء البيئية لا تتطابق مع أو تحل محل نظيراتها في New Vegas في Fallout 4 ، مما يعني أنه غالبًا ما تحتاج إلى استبدالها أو إنشاؤها من نقطة الصفر. معًا ، هذا يعني أن حجم ملفنا يجب أن يكبر ، لا مفر من ذلك.


تحدثوا أيضًا عن القيود التي فرضتها Sony على دعم التعديل ، وهو أقل بكثير من نظيره في Xbox One. نظرًا لأن Sony لن تسمح بإضافة أصول جديدة ، فلا يوجد سبب حقيقي للمبدعين حتى يفكروا في منصة PS4.

على هذا النحو ، يحتاجون فقط إلى استخدام المحتوى الموجود بالفعل في Fallout 4. في حين أن هذا قد ولد بعض التعديلات الرائعة لمستخدمي Playstation الذين يعتمدون فقط على محتوى Fallout 4 الأساسي ، فإن هذا يعني أن التعديلات مثل F4NV - والتي تتطلب أصولًا جديدة للعمل - ببساطة لا يمكن إصدارها لمستخدمي Playstation 4 ، 'أوضحوا.

لكن لا تأخذ هذا على أنه يعني أن لديهم مشكلة مع وحدات التحكم - بعيدًا عن ذلك. إنها حقًا تتعلق فقط بالقيود الفنية.

' تداعيات 4: نيو فيغاس يعتمد على F4SE. تعتمد العديد من وظائفنا الأساسية اللازمة لإعادة أنظمة New Vegas القديمة إلى Fallout 4 Creation Engine عليها لإنشاء بدائل وظيفية لهذه الأنظمة - وبدون ذلك ، فإننا مضطرون إلى استخدام الحلول البديلة لتشغيل هذه الأنظمة ، وفي كثير من الأحيان يؤدي ذلك إلى حل عربات التي تجرها الدواب التي تخلق مشاكل أكثر مما تحلها ، 'قال الطاقم.

إنه منحدر زلق ، ليس به حل بديل.

تابع المطورون: 'لسوء الحظ ، فإن القيود المفروضة على نوع التعديلات التي يمكن تحميلها لمستخدمي وحدة التحكم تتضمن واحدة تجعل من المستحيل إصدار F4SE على وحدات التحكم أيضًا'. نتيجة لذلك ، لا يمكن لـ F4NV العمل على وحدات التحكم ، حتى لو تم تخفيف القيود المذكورة أعلاه أو إزالتها. لن تعمل الحلول النصية بدلاً من F4SE ، وبالتالي فإن هذا يمثل عائقًا رئيسيًا أمام رؤية F4NV تم إصداره على أي وحدة تحكم.

لمعرفة المزيد حول المشروع الذي استغرق إعداده سنوات ، تحقق من تحديثاتهم السابقة على موقعهم هنا .

مثل تعديل؟ لا تتردد في متابعة كاتب هذه القصة على TwitterDirtyEffinHippy!