
تستعد شركة Monolith Productions لمشروعها التالي ، وكما هو الحال ، بدأت التفاصيل تتدفق حوله.
كان استوديو Warner Bros. Interactive Entertainment موجودًا منذ 20 عامًا ، ولكن الكثير منكم سيعرفونه في آخر لعبتين: 2014 ميدل ايرث: ظل مودور و 2017 ميدل ايرث: ظل الحرب . كما تعلم ، فقد فاز الأول بالعديد من الجوائز في العام الذي صدر فيه ، في حين أن الأخير لا يزال قادرًا على البيع والمراجعة بشكل جيد على الرغم من التهامه في جدل حول صندوق المسروقات. ومن المفترض أن العنوان التالي لشركة Monolith Productions سيكون عنوانًا آخر الأرض الوسطى لعبه.
ومع ذلك ، يبدو هذه المرة أن الاستوديو الذي يتخذ من واشنطن مقراً له يأخذ عالم تولكين ويوسع نطاقه إلى لعبة عالم مفتوح مطلق ، وهذا على الأقل وفقًا لوظيفتين تم نشرهما من قبل المطور.
قائمة وظيفة واحدة لـ و مهندس برمجيات متقدم ، ويقوم بتدوين ملاحظات حول العوالم المفتوحة عدة مرات في أجزاء من وصفها. فمثلا:
يعمل فريق التكنولوجيا الأساسية في 'Monolith Productions' على توسيع مجموعة خطوط الأنابيب الخاصة به لتشمل مهندسًا من المستوى المتقدم يركز بشكل خاص على التصميم الفني وتنفيذ خط أنابيب العالم المفتوح الجديد. يجب أن يكون لدى هذا الشخص فهم متعمق لخطوط إنشاء محتوى العالم المفتوح الحديثة في الوقت الفعلي. جنبًا إلى جنب مع أقرانهم في فرق Engine و Rendering و World و Technical Art ، سيطورون خطوط أنابيب جديدة تمكن من إنشاء عالم مفتوح متجاور وقابل للتطوير وقابل للتدفق بحيث يمكن للاعبين الانغماس في ابتكارات الألعاب الكبيرة التالية.
وفي الوقت نفسه ، يتم إدراج ملف فنان تقني متقدم ، يشير أيضًا إلى إنشاء عوالم مفتوحة.
تتطلع Monolith Productions ، قسم من WB Games ، إلى توسيع مجموعتها الفنية الفنية مع فنان تقني متقدم يركز على خطوط أنابيب العالم المفتوح. انضم إلى الفريق الحائز على جوائز في إنشاء عوالم مفتوحة جديدة تمامًا باستخدام تقنية Firebird Engine الخاصة بنا. يركز هذا الدور على خط الأنابيب وبناء المحتوى وأفضل الممارسات للتدفق وأنظمة LOD التي تركز على الإنشاءات العالمية. سيعمل الفنان التقني المتقدم مع المديرين التقنيين للمساعدة في بناء البنية التحتية لخلق بيئاتنا.
كما تعلم ، كلاهما ظل الحرب و ظل مودور كلاهما يتميز بمستويات كبيرة ومفتوحة ، لكن لم تكن أي من اللعبة لعبة عالم مفتوح بحكم التعريف. ومع ذلك ، يبدو أن الإصدار المبتدئ سيكون.
بالطبع ، القوائم المختلفة - وهناك قوائم أخرى - تدون جميع الأشياء الشيقة المختلفة. واحد ل الفنان الفني الرئيسي يشير إلى نظام Nemesis المميز للسلسلة ، ولكن مع قليل من الالتواء. وبشكل أكثر تحديدًا ، فإن القائمة تجعل الأمر يبدو وكأنه نظام Nemesis للعبة التالية سيضم بشرًا بالجزء الذي يقرأ: 'شخصيات بشرية قابلة للتصديق ستتفاعل مع اللاعب في لعبتنا التالية القائمة على نظام Nemesis. & rdquo ؛
في أول لعبتين ، ظهر Orcs فقط في نظام Nemesis. ولذا يبدو أن هذا يشير إلى أنه إما سيكون هناك المزيد من الفصائل في اللعبة التالية ، أو أنها قد تكون في الواقع عنوان IP جديد تمامًا مع ترحيل نظام Nemesis.
من تعرف. في الوقت الحالي ، لم تكشف Monolith Productions أو حتى تضايق ما يعمل. مع كل الجدل حولها ظل الحرب ، لن يكون مفاجئًا للغاية إذا انتقل الفريق من عالم تولكين - على الأقل لبعض الوقت. في السابق ، جند الاستوديو للأشخاص الذين يحبون الخيال العلمي ، لذلك ربما نحصل على عنوان IP جديد للخيال العلمي منه بعد ذلك '// gearnuke.com/shadow-of-war-dev-monolith-next-game / 'target =' _ blank '> GearNuke .