MaykaWorld
MaykaWorld

Keys From the Golden Vault مراجعة: حقيبة مختلطة من عمليات سرقة D&D


ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 
مفاتيح من Golden Vault

تزود لعبة Dungeon Masters بمجموعة من عمليات السرقة الجديدة للاعبين لتشغيلها ، لكن هذه المغامرات تتعثر في توفير الأدوات اللازمة لإشراك لاعبين أكثر خبرة أو ماكرة. في هذا الأسبوع ، مفاتيح من السرقة الذهبية عبارة عن مختارات جديدة من المغامرات تحتوي على 13 مغامرة صغيرة تركز على السرقة و / أو استرداد العناصر المختلفة من المواقع المحصنة. عمليات السطو عبارة عن لعبة D&D فرعية كلاسيكية ، على الرغم من أنها قد تكون صعبة على تشغيل DMs نظرًا لمقدار التخطيط الذي يتم إجراؤه في إنشاء موقع صعب للتسلل وعدد الأجزاء المتحركة التي تدخل حيز التنفيذ بمجرد دخول السرقة حيز التشغيل مرحلة.

ألعاب تقمص الأدوار المنضدية الأخرى (أبرزها شفرات في الظلام) حقق نجاحًا كبيرًا في تغيير كيفية تقديم السرقة ، والاعتماد بشكل أكبر قليلاً على الأجزاء المثيرة للسرقة - أي لحظات التوتر الشديد عندما تسوء الأمور أو تسوء - بدلاً من جعل اللاعبين يمشون في كل التفاصيل الدقيقة للتسلل الاحتفاظ بكنز واستخراجها. ومع ذلك ، فإن هذا يتعارض إلى حد ما مع عقلية الزحف المحصنة في قلب الأبراج المحصنة والتنينات لذلك تحتوي جميع المغامرات الـ 13 على تخطيطات مفصلة جدًا للمواقع التي سيتسلل إليها اللاعبون ، مع وصف الغرفة تلو الغرفة للتهديدات والتحديات المحتملة جنبًا إلى جنب مع عدد قليل من التجاعيد لرمي اللاعبين بمجرد بدء عملية السرقة.


تكافح العديد من المغامرات أيضًا لتزويد DMs بأدلة مفيدة تساعد اللاعبين على الشعور بأن تخطيطهم قد آتى ثماره حقًا. إذا سبق لك تشغيل حملة تضم لاعبين يرغبون في وضع الإستراتيجيات ، فأنت تعلم أنك تريد مكافأة اللاعبين بطريقة ما على اتخاذ هذه الخطوة الإضافية من الانغماس في الألعاب. سواء كان الأمر يتعلق بوجود حارس لديه مشكلة مقامرة والذي قد يكون أكثر عرضة للرشاوى أو ممرًا سريًا لا يمكن اكتشافه إلا من خلال البحث في السجلات المعمارية ، فأنت تريد دائمًا أن يكون لديك المزيد ليجده اللاعبون مسبقًا. لسوء الحظ ، تتكون أجزاء 'التخطيط للسرقة' في العديد من المغامرات من خريطة واثنين من التلميحات المفيدة التي توفرها شخصية غير قابلة للعب ودية بغض النظر عن حجم العمل الذي يبذله اللاعبون. أشعر أن هذا كان خطأً كبيرًا ، على الرغم من ربما يُفترض أن معظم اللاعبين لن يرغبوا في القيام بأكثر من مجرد فحص سريع لوظائفهم ، وبالتالي فإن مثل هذه التفاصيل الإضافية لا لزوم لها. ولكن إذا كنت تلعب مع مجموعة تبذل جهدًا إضافيًا عندما يتعلق الأمر بالغلاف أو التخطيط ، فسيتعين عليك القيام بالمزيد من العمل للتأكد من أن لاعبيك يحصلون على ما يضعونه في التخطيط لوظيفة ما.

  مفاتيح 2.png
(الصورة: كاي كاربنتر / ويزاردز أوف ذا كوست)

خيبة الأمل الرئيسية الأخرى في مفاتيح من Golden Vault هو نقص أدوات DM أو معلومات إضافية للاعبين. بصراحة ، إذا كنت تبحث عن أي شيء إلى جانب مختارات تحت عنوان السرقة ، فلن تجده في مفاتيح من Golden Vault . على عكس مختارات العام الماضي 'رحلات عبر القلعة المشعة' ، ليس هناك الكثير من 'الأشياء' الإضافية في هذا الكتاب. يتكون وصف منظمة Golden Vault من خمس فقرات ، وبينما يوفر قسم Rival Crew بعض نماذج الشخصيات غير القابلة للعب لاستخدامها في الطاقم ، فإن غالبية الشخصيات غير القابلة للعب تستخدم نفس الكتل الإحصائية العامة. بالنظر إلى أن لدينا مجموعة من المغامرين المتنافسين في Call of the Netherdeep العام الماضي ، لذلك كنت أتوقع شيئًا أكثر قليلاً ... الاهتمام من مجموعة أدوات تهدف إلى مساعدة DMs.

الكل في الكل، مفاتيح من Golden Vault يحتوي على بعض المغامرات الأنيقة التي تدور حول موضوع السرقة ، ولكن سيحتاج DMs إلى بذل بعض الأعمال الإضافية إذا كانوا يريدون عملية سرقة تستغرق أكثر من جلسة لحلها أو إذا كان لديهم مجموعة من اللاعبين المبتكرين الذين يريدون بالفعل التنقيب عن السرقة والقيام بذلك أكثر من استطلاع على مستوى السطح. أدوات DM في هذه المختارات غير متوفرة بعض الشيء وإذا كنت تبحث عن مختارات أكثر قوة مثل العام الماضي رحلات عبر القلعة المشعة ، ستصاب بخيبة أمل.