MaykaWorld
MaykaWorld

لا يزال Silent Hill 1 يصمد أمام المشاعر وحدها


ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

لقد كان امتياز Silent Hill من Konami دائمًا بمثابة نقطة عمياء في تاريخ الألعاب الخاص بي. هذا شيء كنت أرغب في تصحيحه لأكثر من عقد من الزمان، لكن لسبب أو لآخر، لم أتمكن من حله أبدًا. مع اقتراب عيد الهالوين سريعًا هذا العام، قررت أخيرًا الغوص في السلسلة بالأصل التل الصامت وقد خرجت متفاجئًا بمدى صمودها على الرغم من أن عمري 25 عامًا. 

ما يبرز عنه التل الصامت الكثير في عام 2024 هو جماليته ونغمته العامة. لقد كانت هذه دائمًا نقطة البيع الرئيسية للعبة حتى منذ إطلاقها في عام 1999، لكن المشاعر التي تبعثها اللعبة الآن مختلفة كثيرًا. بدلاً من أن يكون متجذراً في الرعب، هناك شعور غريب بالراحة الذي ينضح به. كان الركض عبر شوارع Silent Hill الضبابية مع الرسومات المحدودة التي يمكن لجهاز PS1 حشدها بالإضافة إلى الموسيقى المحيطة باللعبة أمرًا بدأت أستمتع به بدلاً من أن أجده غريبًا كلما لعبت أكثر. 


هذا هو الجانب الرائع حقًا من اللعب التل الصامت الآن. صورها ليست مخيفة بالمعايير الحديثة، مما يؤدي إلى تحول اللعبة إلى دائرة كاملة لتصبح مريحة. حتى مع مطاردة الوحوش لك ومحاولة أعضاء الطائفة أداء طقوس شيطانية، التل الصامت لا يزال مليئًا بالبيئات التي تجعلني أشعر براحة أكبر من ارتفاع ضغط الدم. 

جزء من هذه الراحة التي وجدتها التل الصامت أعتقد أنه ينبع من الحنين إلى الماضي. الألعاب من أواخر التسعينيات هي الألعاب التي نشأت وأنا ألعبها، لذلك أشعر بطبيعة الحال بالدفء والغموض عند إعادة النظر في الألعاب من هذه الحقبة. لا يزال هناك شيء مع التل الصامت والجو الذي يخلقه هو أكثر بكثير من مجرد الحنين وحده.