السحر: أساطير أصدرت مؤخرًا إصدار Open Beta للكمبيوتر الشخصي ، وتلقى ARPG من Perfect World Entertainment و Cryptic Studios بعض التقييمات القاسية ، ولكن يبدو أن المطورين يهدفون إلى تحسين اللعبة مع التحديث القادم يوم الخميس.

في حالة اللعبة منشور مدونة تم نشره اليوم ، السحر: أساطير تحدث المنتج التنفيذي ستيف ريكوسا عن ما سيحضره المطورون في تحديث 1 أبريل ، وما الذي يستهدفونه بعد ذلك في رحلتهم حتى الإطلاق الكامل. بالإضافة إلى الإصلاحات الفنية وتحسينات اللعب ، ستظهر فئة Dimir Assassin الآن كمكافأة من المستوى 50 في كلا المسارين من Battlepass (إلى جانب التوافر المستمر في Booster Pack) ، وهم يضاعفون رسميًا معدل إسقاط التعويذات من الأعداء في جميع أنحاء العالم الخارجي والمحن والبعثات.
قال ريكوسا عن تحسين أداء اللعبة: 'في يوم الاثنين الماضي ، قدمنا تصميمًا أدى إلى حل إحدى أكبر مشكلات navmesh المعروفة ، وأخرى تدور حول التأثيرات المشغلة لقناع Nemesis مما أدى إلى حدوث أكشاك'. لا يزال لدينا الكثير من الإصلاحات التي يتعين علينا إجراؤها ، لكن هذين الأمرين كانا يسببان مشكلات فورية. مع استمرار تحقيقاتنا فيما يتعلق بالأداء ، اكتشفنا المزيد من فرص التحسين داخل أوراق الشجر في بيئة Tazeem ، باستخدام تقنية الظل لدينا ، وحتى المزيد من التعديلات على تقنية الشبكة الملاحية الخاصة بنا. مع العدد الهائل من اللاعبين في اللعبة ، نحصل على بيانات قيمة ونكتشف فرصًا رائعة لمعرفة مكان مشكلات الأداء وحلها.
بالنسبة إلى Battlepass ، تناول Ricossa مشكلة تعثر اللاعبين في المهام التي لا يمكن إكمالها أثناء تقدمهم عبر Battlepass ، وقال إنه سيتم منح المجتمع بأكمله Battlepass XP يساوي 7 مهام Battlepass يوميًا بالإضافة إلى مهمة أسبوعية واحدة.
ذكر ريكوسا أيضًا جهود فريق التطوير لتقليل الوقت الإجمالي لإكمال البرنامج التعليمي في Tazeem ، بالإضافة إلى عدد من الإصلاحات - بما في ذلك وظيفة تخطي الإعداد - لتقديم طريقة اللعب الأساسية بشكل أسرع للاعبين الجدد.
تحدث ريكوسا أيضًا عما يفعلونه للمساعدة في تحقيق التوازن بين التركيبات والتركيبات التي يكتشفها اللاعبون في اللعبة. قال ريكوسا: 'نحن نلقي نظرة نشطة على أكبر المشكلات التي ظهرت مع مجموعات سطح السفينة المختلفة ، وأوجه التآزر ، والأشياء التي تم التغلب عليها أو إضعافها'. 'بعض المجموعات التي كنت تجمعها معًا هي أشياء لم نرها من قبل ، وهو أمر مثير للفريق وهو شيء كنا نتطلع إليه'. سنستمر في مراقبة التعويذات و / أو العتاد الذي يقل أداءه أو يزيد من أدائه للتأكد من أن أساليب اللعبة المتنوعة تظل قريبة من التوازن قدر الإمكان .. '
نأمل أن يؤدي التحديث التالي إلى تحسين تجربة اللعب بشكل كبير. السحر: أساطير لم تكن بداية رائعة ، حيث عبر اللاعبون عن شكاواهم في الأيام القليلة الأولى منذ إطلاق Open Beta الأسبوع الماضي: مشاكل في تحقيق الدخل بالإضافة إلى التصميم والشكاوى الفنية. انتقد Twitch streamer Day9 نظام سحب بطاقات اللعبة ، واصفاً إياه بأنه 'مضاد للمتعة'. يمكنك شاهد رد فعله هنا .
إليك الوصف الرسمي لـ السحر: أساطير :
تتحرك قوة قديمة في الظلام ، مما يتطلب من المغامرين اجتياز مستويات مختلفة من السحر: The Gathering Multiverse وجمع القوة اللازمة لمحاربة هذا الشر. تم تطويره بواسطة Cryptic Studios ونشرته Perfect World Entertainment ، سيختار اللاعبون طريقهم عبر الطائرات أثناء جمع العديد من التعاويذ وترقيتها لإنشاء مكتبة تعويذة قوية. يتحكم اللاعبون في فوضى معارك القذف الإملائي بينما يقاتلون لإنقاذ الكون المتعدد من أكبر تهديداته حتى الآن.
السحر: أساطير Open Beta متاح الآن على جهاز الكمبيوتر. سيكون متاحًا لجهاز PlayStation 4 و Xbox One عندما يتم إطلاقه رسميًا في وقت لاحق من هذا العام. لا تنسى التحقق من المزيد تفاصيل حول Open Beta هنا .