ريتشارد جارفيلد ، اشتهر بإنشاء لعبة بطاقات التداول الشهيرة السحر: التجمع ، قام بتصميم بعض أكثر الألعاب متعة وفريدة من نوعها على مدار 35 عامًا ، وقد أجرى مصمم الألعاب الأسطوري مقابلة مؤخرًا كسر النرد للحديث عن تجربته في تصميم الألعاب ، وأحدث الألعاب مثل نصف الحقيقة و Keyforge .

أوضح مصمم الألعاب البالغ من العمر 56 عامًا سبب تفضيله للعمل على الألعاب الورقية أكثر من الألعاب الرقمية: 'بشكل عام ، أحب العمل على الألعاب الورقية أكثر بكثير من الألعاب الرقمية بسبب عدد الأشخاص المشاركين والوقت الذي تستغرقه ،' قال غارفيلد لـ Dicebreaker. 'يسمح التصميم الرقمي ببعض الآليات الأكثر تعقيدًا جذريًا ، ولكن غالبًا ما تعمل الميكانيكا الأبسط بشكل أفضل ومن السهل استخدام الكمبيوتر كعكاز.'
'أنا متحمس للعلاقة بين الورق والرقمية. يفتح العالم الرقمي الكثير من مساحات التصميم الرائعة - وتضمن شعبية الألعاب أن يكون لدينا جمهور متطور بما يكفي للاستمتاع بها. لا أعتقد أن الألعاب الورقية مهددة بهذا ، لأن أحد الأسباب التي تجعل ألعاب الطاولة شائعة جدًا هو أن اللعب وجهًا لوجه أصبح أكثر خصوصية في هذا اليوم عندما يتم التوسط في الكثير من تفاعلنا الشاشات. & ردقوو] ؛
كما أعرب غارفيلد عن مخاوفه بشأن كيفية عمل بعض الألعاب مثل MTG's 'meta' - قائمة متطورة من مجموعات البطاقات وأنواع الأوراق وأنماط اللعب التي يحددها المجتمع - يمكنها فقط استخدام عدد صغير نسبيًا من بطاقات اللعبة ، مما يترك مجالًا صغيرًا لتخمير طوابق جديدة نظرًا لأنهم مجبرون على تعلم كيفية الحصول عليها البطاقات القيمة اللازمة لبناء الطوابق من الدرجة الأولى لتظل متساوية في المنافسات.
'ليس لدي أي مشكلة مع التعزيزات العشوائية أو بناء سطح السفينة شريطة ألا يكون الحصول على البطاقات التي يشعر الناس أنهم يجب عليهم المنافسة أمرًا صعبًا للغاية للحصول عليها ، وهو أمر بسيط عمومًا لجعل البطاقات الشائعة قوية وعدم السماح بدخول عدد كبير جدًا من البطاقات النادرة في' يجب أن يكون 'فئة' ، & rdquo ؛ قال غارفيلد عن التنسيق '[ومع ذلك] لا أحب أن يقال لي كيف ألعب. في هذه الأيام ، غالبًا ما يحدد مجتمع لعبة بطاقات التداول ما هي الطوابق القابلة للتطبيق. قد يكونون على حق وقد لا يكونون على حق - ولكن من الصعب التجربة عندما يكون الجميع جيدًا في بعض الطوابق القوية.
'أحد اهتماماتي الحالية في ثقافة ألعاب الطاولة هو مدى سرعة استخلاص اللاعبين لاستنتاجات حول الألعاب ،' هو قال. 'الشيء المفضل لدي في الألعاب كان دائمًا أن أفضلها يتحسن بمرور الوقت والذهاب إلى أماكن غير متوقعة.'
قاد هذا القلق غارفيلد إلى التصميم Keyforge. تم النشر بواسطة Fantasy Flight Games ، Keyforge هي أول لعبة ورق فريدة من نوعها في العالم ، وتصر على أنه لن يكون لدى لاعبين نفس قائمة البطاقات بالضبط.

'مع Keyforge كنت أرغب في التنوع الهائل في TCG بدون بناء سطح السفينة ، الذي سئمت منه ،' قال غارفيلد. 'لعبة مثل Keyforge تجعلها صعبة بالنسبة لـ' مقاس واحد يناسب الجميع ' دليل إستراتيجي للظهور - لكل مجموعة نقاط قوتها وضعفها وخصائصها. من الغريب أن هناك تنوعًا ملحوظًا في الطوابق على الرغم من أنه في TCG من الناحية الفنية يمكن تشغيل مجموعة متنوعة أكبر من الطوابق - لأنه لا يتم تشغيلها من الناحية العملية.
لطالما كانت هذه مشكلة مع سحر . هناك الكثير من بطاقات المرح ولكن الكثير منهم لا يحصلون على فرصة لرؤية اللعب في أشكال مختلفة لأنها لا تتناسب مع metagames.
في المقابلة ، لم يتحدث غارفيلد كثيرًا عن ذلك الأداة ، لعبة البطاقة الرقمية من Valve المستندة إلى لعبة الكمبيوتر متعددة اللاعبين ذات الشعبية الكبيرة دي أو تي ايه 2 . تعرضت اللعبة لانتقادات بسبب اعتمادها على 'الدفع مقابل الفوز' على شراء البطاقات والحزم ، مما أدى إلى انخفاض كبير في عدد اللاعبين بعد وقت قصير من إصدارها.
قال غارفيلد إنه سيواصل إنشاء الألعاب التي يريد أن يلعبها سواء تم نشرها أم لا.
& ldquo ؛ أحب البناء على الأفكار التي أراها وتعديل الألعاب للحصول على تجارب جديدة. العديد من اهتماماتي لا يتم نشرها مطلقًا أو حتى أنها مخصصة للنشر ، ' يقول غارفيلد.