نير: أوتوماتا و Coca-Cola لديهما قواسم مشتركة أكثر مما تعتقد ، وهو شيء لم أتخيل أبدًا أنني سأكتبه. ومع ذلك ، هذا صحيح.
خلال حلقة نقاشية في مؤتمر مطوري الألعاب هذا الأسبوع ، تحدث مدير اللعبة يوكو تارو عن مجموعة متنوعة من الأشياء ، بما في ذلك كيف استلهمت اللعبة من العلامة التجارية الأكثر شهرة في العالم من المشروبات الغازية. وبشكل أكثر تحديدا ، نهايتها.
إذا كنت تعرف Yoko Taro ، فأنت تعلم ما إذا كان يستلهم من مكان ما ، فمن المحتمل أنه ليس تقليديًا. نير: أوتوماتا ومديرها كلاهما غير تقليدي بشكل جميل ، ولا أحد يشك في ذلك. ومن الطبيعي أن يكون مصدر إلهام Coca-Cola أيضًا.
في الماضي ، قامت شركة Coca-Cola بتركيب آلات في لاهور ، باكستان ، ودلهي ، الهند. بالنسبة لأولئك الذين لا يعرفون ، فإن بين دولتي باكستان والهند تاريخياً علاقة سيئة للغاية وغير ودية. وما فعلته آلات فحم الكوك هذه هو توصيل الأشخاص الذين يستخدمون الآلة عبر بث فيديو مباشر تم إنشاؤه مباشرة ، على أمل أن يتمكن المشاركون من التخلي عن كرههم الفطري لبعضهم البعض ، والاستمتاع بمشروب معًا. كما ترون في الفيديو أدناه ، كانت الحملة في الواقع دافئة ومؤثرة للغاية.
وبحسب تارو ، ترك المشروع انطباعًا قويًا عليه ، فقرر استعارته. مصدر غير عادي للإلهام ، لكنه مناسب جدًا في الإدراك المتأخر.
المفسدين لـ NIER: أتوماتيكي للأمام
أخذ تارو هذا المفهوم واستخدمه في لعبة 'الحقيقي'. النهاية. إذا لعبت من خلال NieR: Automata's خمس نهايات رئيسية ، ستعرف أنه خلال إنهاء E يتم إغراق اللاعبين برسائل التشجيع الإيجابية أثناء قتالهم من خلال تسلسل نهائي. تم إنشاء هذه الرسائل من قبل لاعبين حقيقيين من جميع أنحاء العالم ، ولكن فقط بعد أن تغلبوا على Ending E.
تمامًا مثل آلات Coca-Cola ، أراد Taro أن تظهر الرسائل فقط من اللاعبين في البلدان المتنازعة مع بعضهم البعض. الأمل في ذلك هو إظهار للاعبين أنه حتى أعدائهم يشبهونهم أكثر مما قد يتصورون.
ومع ذلك ، قرر تارو ضد هذه الفكرة ، لأنه لا يريد أن تشعر مثله العليا بالضغط على اللاعب. وهكذا تم تطبيق النظام المعمول به اليوم: رسائل عشوائية من أشخاص عشوائيين.
وهذا ما تقوم به شركة Coca-Cola و نير: أوتوماتا متصلة. أراهن أنك لم تخطط للتعرف على ذلك اليوم.
نير: أوتوماتا متوفر على PlayStation 4 والكمبيوتر الشخصي ، حيث كان متاحًا منذ العام الماضي.
المصدر: VentureBeat