على الرغم من تقديم استنتاج نهائي ، و بعض الساخنة يأخذ كيف الجزء الثاني تعاملت مع قصتها ، من الطبيعي لمحبي Naughty Dog`s الأخير منا لنتساءل عن مستقبل الامتياز. السؤال الكبير ، بالطبع ، هل يجب أن تكون هناك لعبة أخرى؟ يُحسب له الفضل في أن مصمم السلسلة ومدير اللعبة نيل دروكمان قال إن هذا السؤال هو أحد أهم دوافعهم لاتخاذ قرار بشأن حدوث تكملة على أي حال. في مقابلة مع إنديفير ، وضع Druckmann الاختبار الحقيقي هناك ، وكشف ، 'مع المباراة الأولى لم تكن هناك توقعات وكان الأمر كما لو كان بإمكاننا فعل أي شيء. ولكن الآن بعد أن قمنا بتأسيس شخصيات وموضوعات وعمليات معينة ، شعرت وكأنه يبرر إنشاء ملف الجزء الثاني كان علينا أن نفعل شيئًا لا يشعر المشجعون بالراحة معه ، ولكن نفعل شيئًا يتناسب مع الجوهر العاطفي الذي وجدناه في المباراة الأولى. وبدون ذلك ، لن يكون هناك سبب للقيام بـ الجزء الثالث . & ردقوو] ؛
بالنسبة إلى وجهة نظر Druckmann ، لم تجد التكملة طريقة لمطابقة الجوهر العاطفي للعبة الأولى فحسب ، بل يمكن القول إنها تجاوزتها ، وبالتالي رفع مستوى أعلى لما قد تحتاج إليه أي أقساط مستقبلية. علاوة على ذلك ، تمكنت السلسلة من رفع مستوى الإنجازات التقنية بالإضافة إلى آليات اللعب ، مما دفع بأفكار اللعبة الأولى إلى آفاق جديدة. والآن بعد أن عرفنا ما يعتبره Naughty Dog النطاق المعياري لسؤالنا ، فلنقم بتفصيل طرفي الحجة.
لماذا يجب أن يكون هناك ملف الأخير منا الجزء الثالث
على الرغم من أن القصة الأكبر لعلاقة Ellie و Joel قد انتهت بنهاية اللعبة الثانية ، فإن العنوانين (و تركت وراء DLC) أن هذه الشخصية مفضلة لدى المعجبين وأنها تتمتع بعمق كافٍ لتحمل المزيد من المغامرات. حتى أن نهاية اللعبة الثانية تضع إيلي في مسار مختلف ، 'تحاول جاهدة أن تكون الراعي' كما يقول جولز في لب الخيال . من خلال وضع مهمة الانتقام وراءها والتطلع إلى البقاء على قيد الحياة ، تكون إيلي بالفعل في وضع سردي مثير للاهتمام للمضي قدمًا. حتى لا ننسى ، لم تكن إيلي هي الوحيدة التي يتحكم فيها اللاعب ولها مكان فيها جزء يل قصة. على الرغم من أن نهاية اللعبة (وشاشتها الرئيسية الثانوية) تشير إلى أن آبي وليف ابتعدا عن سانتا باربرا وتم لم شملهما مع اليراعات في جزيرة كاتالينا ، إلا أن هذا الخيط المتدلي يرتبط بموضوع رئيسي من آخرنا الجزء الثاني هذا هو الوقت المناسب للاستكشاف.
على الرغم من أن معظم الحديث حول قصة اللعبة وخيارات المطورين كانت 'دائرة العنف' التي كانت في طليعة روايتها ، كان الموضوع الرئيسي الآخر للجزء التكميلي هو أن تتصالح الشخصيات الشابة مع فكرة أن أبطالهم ومؤسسات السلطة في حياتهم هي في الواقع غير معصومة من الخطأ بل وفي بعض الأحيان مروعة. ترى آبي أن الأمر ينهار أمامها أكثر من مرة حيث ينهار ولاء أوين لـ WLF ، حيث يدرك ليف أن تلاعب السيرافيت كلف عائلته حياتهم ، وبينما كانت آبي تسحب الزناد على زملائها السابقين. حتى أن إيلي تتصالح مع هذا إلى حد ما من خلال قصتها بعد اكتشاف الحقيقة من جويل حول اليراعات. يضع هذا كل هذه الشخصيات الثلاثة في وضع يسمح لها بالكشف عن جوهرها السردي حيث تعمل آبي وليف مع فرقة Firefly المعاد بناؤها والتي ستكون بلا شك غير كاملة وربما تحاول إيلي بناء / إعادة بناء حياة في جاكسون أو بمفردها في مكان ما في العالم.
تحقيقا لهذه الغاية ، هناك أيضا مسألة الإعداد والأفكار. مع اللعبة الأولى في السلسلة ، تمكنا من رؤية كيف نجت أماكن مثل بوسطن وبيتسبرغ وكولورادو وتكيفت مع عالم ما بعد المروع. لقد أنشأ كل موقع نوع المجتمع الخاص به ، أو الفخ الممتد ، بينما كان يجد طريقة فريدة للازدهار. الجزء الثاني فتحت ذلك إلى سياتل وساحل كاليفورنيا ، والتي تشير جميعها إلى سبب وجيه للاستمرار: الاحتمالات لا حصر لها لإعدادك وأعدائك ، وهذا عالم غني وغني لاستكشافه.
لماذا لا يجب أن يكون هناك ملف الأخير منا الجزء الثالث
في نهاية آخرنا الجزء الثاني ، أكملت إيلي دورة كاملة في رحلتها للتآمر على الانتقام على عجل بالإضافة إلى مشاعرها الشخصية حول ما حدث بينها وبين جويل. تنتهي اللعبة بترك إيلي حرفيًا وراء أجزاء حياتها التي بنتها مع دينا وجويل ، وهي تتجول عائدة نحو الغابة ومستقبل غير مؤكد. لقد كان من الذكاء لـ Naughty Dog ترك هذه اللحظة غامضة للغاية للاعبين لأنه بعد الانتهاء من السرد ، وضعوا شخصيتهم الرائدة في مكان حيث يكون كل ما يعتقده اللاعب بعد ذلك ممكنًا تمامًا. عن طريق اخماد أ الجزء الثالث ، فأنت تخفف تلك النهاية وتجعلها بدلاً من ذلك بوصلة تجاه قصتك التالية ، وليس كتابًا مفتوحًا عن الاحتمالات.
لمواجهة النقطة المذكورة أعلاه ، على الرغم من أن الاحتمالات تبدو لا حصر لها الأخير منا من حيث الإعدادات والمستوطنات البشرية وحتى الأعداء ، من خلال العودة إلى البئر مرة أخرى ، فأنت تقترب من منطقة الهوكي لمعرفة كيفية تطوير هذه الأفكار. فكر في موقع جديد ، على سبيل المثال. كيف تبدو أتلانتا أو إحدى ضواحيها الخارجية في هذا العالم؟ هل هي مستوطنة جميلة مثل جاكسون؟ شرير مثل سانتا باربرا؟ الجزء الثاني تم التوصل إليه على أساس أن الأشياء ليست بالأبيض والأسود في هذا العالم على أي حال ، لذلك تظل إمكانية التجديد بارزة.
هناك أيضا الأعداء أنفسهم. على الرغم من أن البشر ينتهي بهم الأمر إلى قضاء المزيد من الوقت من حيث القتال الأخير منا ، كانت الخطوة الكبيرة للتتمة هي تطوير الفروع المختلفة للمصابين والتوسع فيها. لعب Lurkers و Shamblers دورًا كبيرًا في التكملة ، لذلك 'الفيروس يتحول' أو 'هناك مرحلة أخرى في العدوى!' لن تلعب بسهولة في وقت آخر. ناهيك عن أن The Rat King كان إضافة مثالية لعالم الأخير منا لأنه كان لقاء رئيسًا طبيعيًا لإضافته إلى اللعبة ولكن أيضًا وسعت تقاليد الامتياز من خلال التواجد ببساطة . سيكون القيام بهذين الأمرين مرة أخرى أمرًا صعبًا ويصعب القيام به.
الحكم
من الناحية الذاتية ، أود أن يستمر The Last of Us. الجزء 3؟ لعبة عرضية؟ لعبة ألغاز بالكاد تشبه الامتياز؟ أنا لعبة لكل ذلك. لكن من الواضح أن العمق والجمال اللذين ابتكرتهما Naughty Dog في أول لعبتين تم إجراؤه بكل أوقية من قلوبهم وأرواحهم ، وحتى بدون إدخال آخر ، فسيكونون جزءًا من المحادثات لأفضل ألعاب الفيديو على الإطلاق.
إذن، أين نقف؟ سوف نرى آخرنا الجزء الثالث ؟ هل لدى Naughty Dog سراً تكملة بالفعل في جعبتهم كما فعلوا مع P. الفن الثاني ؟ هل يجب عليهم الاحتفاظ بالامتياز أو إغلاقه أثناء تقدمهم؟ دعنا نعرف أفكارك في التعليقات بالأسفل!