
قد تتذكر الأسبوع الماضي كيف أبلغناميزة أنيقة في ساوث بارك: الكسر لكن الجامع حيث كلما أصبحت بشرة شخصيتك أغمق ، زادت صعوبة اللعبة. لقد كانت فكرة رائعة ، ولكن اتضح أنها كانت كلها هباءً ، حيث اعتبرت شركة Ubisoft الأمر برمته 'مزحة'.
لا يزال شريط تمرير لون البشرة في اللعبة ، حيث يمكنك الانتقال من الأبيض الفاتح إلى درجات الألوان الداكنة ببضع حركات على وحدة التحكم ، بحيث تظل كما هي. ومع ذلك ، فهي ليست مرتبطة بالصعوبة بأي شكل من الأشكال.
حتى أن كارتمان يعالج هذا الأمر داخل اللعبة ، مشيرًا إلى أن اختيارك 'لا يؤثر على القتال'. فقط كل جانب آخر من حياتك كلها. لكنها لن تؤثر على طريقة لعبك.
لم تقدم Ubisoft بيانًا رسميًا بشأن شريط تمرير الصعوبة ، لكنها أكدت ذلك مع GamesRadar أنه ليس أكثر من مجرد مزحة. إنه مجرد تغيير تجميلي في أحسن الأحوال. هذا يتعارض إلى حد ما مع ما قاله المطورون لـ Eurogamer ؛ في الأصل ، ذكروا أن الصعوبة ستغير مقدار الأموال التي تكسبها ، وكيف تتحدث الشخصيات الأخرى معك ، لذلك نحن مرتبكون قليلاً.
كانت هذه الميزة في قلب الكثير من الجدل الأسبوع الماضي ، لا سيما داخل مجتمع WWG ، لذا فإن السبب وراء عدم قيام Ubisoft بمتابعتها في الواقع أمر يتجاوزنا. أعني ، ربما لا يزال بإمكانك ضبط الصعوبة لجعل اللعبة صعبة إذا كنت تفضل ذلك ، بغض النظر عن لون بشرتك. لكن كان من الرائع الاحتفاظ بها في مكانها ، فقط لمعرفة مدى معاناة شخصيتك.
مع ذلك، ساوث بارك: الكسر لكن الجامع يستمر العمل معًا بشكل جيد ، مع نظام تخصيص الشخصيات الذي يوفر الآلاف من الاختلافات الممكنة في الشخصيات ، بالإضافة إلى أنواع مختلفة من الأبطال يمكنك الاختيار من بينها ، ولكل منها أساليب اللعب الفريدة الخاصة بها. ولدينا شعور جيد بأن الصعوبة القابلة للتعديل سيتم تضمينها بطريقة ما ، لذلك إذا كنت تريد تحديًا يواجه أمثال بطل كارتمان (أو البروفيسور الفوضى ، من الواضح) ، يمكنك القيام بذلك.
سنرى سعر اللعبة عندما يتم شحنها في 17 أكتوبرذلأجهزة Xbox One و PlayStation 4 والكمبيوتر الشخصي. نحن حريصون على معرفة الخيارات التي يمكننا اتخاذها في اللعبة - حتى لو لم تكن لها عواقب دائمًا.