آخرنا الجزء الثاني حصلت على تصحيح الأداء مؤخرًا بالنسبة إلى PlayStation 5 لتحسين معدل الإطارات الذي سيتم تعيينه الآن على 60 إطارًا في الثانية على وحدة التحكم الأحدث. ومع ذلك ، من المحتمل أن يكون اللاعبون الذين قاموا بتنزيل هذا التحديث وأعطوا اللعبة لقطة أخرى قد لاحظوا أيضًا شيئًا آخر تحسن: اللمسات من وحدة التحكم DualSense. كورت مارغيناو ، مدير اللعبة المشترك آخرنا الجزء الثاني ، أكد على تويتر أن هذا لم يكن مجرد لاعبين & [رسقوو] ؛ العقول تلعب الحيل عليهم وأن اللمس يشعر بالفعل بتحسن في تلك اللعبة الآن.
أبعد من مجرد تأكيد الإحساس المفترض ، توسع Margenau في الموضوع لمناقشة كيفية ظهور هذه اللمسات المحسّنة. يدين مالكو PlayStation 5 بالتغييرات التي تم إجراؤها على التحديث الذي تم إصداره في أبريل ، حيث تم إصدار أول تحديث كبير حصلت وحدة التحكم بعد صدوره. قال Margenau إنه كان يقدم ملاحظات لفريق DualSense قبل إصدار التحديث فيما يتعلق بمظهر الألعاب التي يتم لعبها من خلال دعم التوافق مع الإصدارات السابقة بدلاً من ألعاب PlayStation 5 الأصلية.
قبل بضعة أشهر ، يجب أن أقدم ملاحظات لفريق Sony DualSense للمساعدة في تحسين توقيت معين وشدة و 'نسيج' من اللمسات عندما تكون في وضع التوافق العكسي (BC) لتحقيق الشعور الذي قمنا بتأليفه لـ DualShock 4 الأصلي لألعابنا.
- كيرت مارغيناو (kurtmargenau) 21 مايو 2021
استمرارًا للمناقشة في خيط Twitter ، قال Margenau إن DualShock 4 من PlayStation 4 به وزنان بالداخل يختلفان عن الأوزان الموجودة في DualSense. عند ممارسة الألعاب من خلال وضع التوافق العكسي ، يحصل DualSense على إشارات مخصصة لـ DualShock 4 ثم يحاكيها ولكنه يفعل ذلك بطريقته الخاصة نظرًا للاختلاف في الأوزان وقدرات التغذية الراجعة.
يتضمن ذلك حساب جميع الاختلافات الزمنية في الدمدمة المؤلف والتي تكون مضمنة عند التصميم لـ DS4 ، ومحاكاة التباين المتأصل و 'متقلب' الشعور الذي يأتي مع محرك دوار.
- كيرت مارغيناو (kurtmargenau) 21 مايو 2021
كل ما يشير إلى أنه على ما يبدو كان هناك الكثير من العمل للحصول على تحسينات اللمس التي تم تنفيذها على ألعاب التوافق مع الإصدارات السابقة نظرًا لأن جهازي التحكم يعملان بشكل مختلف تمامًا عن بعضهما البعض ، لكنه يستلزم الأمر أن الألعاب مثل آخرنا الجزء الثاني تشعر بالفعل بتحسن على PlayStation 5 الآن بفضل التحديثات السابقة.
بالنسبة لأولئك الذين يتساءلون عن سبب عدم استخدام إصدار PlayStation 5 من اللعبة لمسات DualSense تمامًا بدلاً من محاكاة شعور PlayStation 4 ، أشار المنشور من Naughty Dog الذي يشرح ما تغير إلى أن التحديث كان يستهدف فقط معدل الإطارات. قال المطورون إنهم ما زالوا يعملون مع وحدة التحكم الجديدة وأن هذا التحديث كان مجرد 'الخطوة الأولى للعمل على PS5 ،' لذلك ربما سنرى المزيد من آخرنا الجزء الثاني على وحدة التحكم هذه في المستقبل.