MaykaWorld
MaykaWorld

The Legend of Zelda: Breath of the Wild`s Story لم تحتاج إلى Prequel


ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 
The Legend of Zelda: Breath of the Wild`s Story لم تحتاج إلى Prequel

Hyrule Warriors: عصر الكارثة قادم هذا الخريف ، لكن أسطورة زيلدا: نفس من البرية لم تكن بحاجة إلى برقول. كانت القصة (أو عدم وجودها) موضوع نقاش ساخن منذ أن وصلت اللعبة إلى أرفف المتاجر في عام 2017. BoTW هي لعبة عن كسور الزمن وكيف أن إعادة تجميع تلك الشقوق قد لا يمنحك صورة متماسكة. حتى لو اعتبرت أن اللعبة بمثابة خروج جامح عن السلسلة & [رسقوو] ؛ الاستعارات والميكانيكا الثابتة ، قد يكون من الصعب على بعض اللاعبين التعامل مع عدم وجود قصة خطية. حسنًا ، بعد أن تم دفع القصة بشكل أساسي إلى مشاهد سينمائية عليك البحث عنها و لا تركز على اليوم الكارثة الكبرى قرار سليم.

سقط كل أبطال Hyrule في ذلك اليوم و Link هو الناجي الوحيد مع Zelda. كل هذا المسعى هو إنقاذها وتخليص الأرض من حقد جانون. شفاء الضرر الذي أحدثته السحابة الشريرة عبر الأرض وجعلت الأشياء سليمة مرة أخرى. ولكن ، منذ اللحظة التي تلتقي فيها بالملك روم ، من الواضح أن هناك بعض الأجراس التي لن تدق. لكن اللحظة الحقيقية التي تقلب يد BoTW تأتي عندما تسير نحو معبد الزمن. بدلاً من الترحيب بالنغمة المألوفة ، تواجه بعض الأصوات المحيطة في الريف وبعض النغمات المتفرقة التي أصبحت أغنية الوقت حتى يُعرف الشبح عن نفسه.


تناول أسطورة Nintendo Satoru Iwata هذا الاختيار في كتيب للموسيقى التصويرية في عام 2017 (الائتمان: نينتندو كل شيء للترجمة):

'أما بالنسبة للأغاني الأخرى من المسلسل ، فقد فوجئنا بمدى حماسة المعجبين عندما أدركوا أن بإمكانهم تسريع & lsquo ؛ Temple of Time & [رسقوو] ؛ موضوع للاستماع إليه بشكل مختلف. أكثر من محاولة إخفاء الموضوع ، كنت أحاول فقط إيجاد طريقة لإدراجه في اللعبة ، ' بدأت إيواتا. 'لأن المعبد قد سقط في الخراب ، كان من المهم بالنسبة لي أن تمثل الأغنية بعضًا من ذلك ، وأيضًا ألا يكون الموضوع بارزًا جدًا وأن يظل متناثرًا. كنت سأشعر بالرضا فقط لو جعل الناس الأغنية واقعية ، لكنني سعيد حقًا بالاستجابة الإيجابية. & rdquo ؛

غالبًا ما يصف اللاعبون BoTW بأنه يحاول الحفاظ على توازن اللاعبين في وقت مبكر. لكن هذا في الواقع يدق هذه النقطة في المنزل. لا توجد أصوات مريحة ، ولا شخصيات عائدة سترشدك مثل King of Red Lions في Wind Waker. مجرد خطاب صغير والرياح في ظهرك.

إن أبطال Hyrule الذي اعتاد لينك أن يعرفه هم الظهورات نفسها المحبوسة في الوحوش الإلهية المتناثرة التي تهدف إلى حماية الأرض. اعتبر غانون أن هذه ستكون قصة انتصار وحوّلها إلى غاياته الخاصة. Revali و Mipha و Daruk و Urbosa كلها ذكريات لك عندما تظهر لاحقًا في اللعبة. تقوم Cutscenes بما يكفي لإعطائك الشكل. لكن الرسومات الغامضة لشخصياتهم تعطي Link غرضًا لأنه يجمع قوته.

المنتج إيجي أونوما ألمح إلى بعض تقنيات السرد هذه في مقابلة مع يوروجامر مرة أخرى في عام 2017:


'حقيقة أن لينك كان نائمًا لمدة 100 عام هي جزء مهم بشكل خاص من هذه القصة. صحيح أن هذا نوع من الأسلوب بطريقة ما - أسلوب سرد القصص - نرغب في استخدامه هذه المرة حتى يتمكن الجميع من الارتباط بذلك بطريقته الخاصة ، ويمكن للاعبين اكتشاف أهمية هذه النقطة لأنهم اللعب من خلال اللعبة ، & rdquo ؛ هو شرح

العثور على طريقتك الخاصة هو العمود الفقري لتجربة اللعب التنفس من البرية يكون. أيضا ، هذا يعني الشعور بالوحدة. فكر في كم هو مخيف أن تستيقظ في بداية اللعبة وبالكاد تبقى لك البنطال ولا توجد أسلحة لتتحدث عنها. إن منح اللاعبين تخيلات القوة للأبطال الفرديين في وقت مبكر ، فقط لتجريدهم بعيدًا سيشعر بالإحباط من بعض النواحي. كما أن قرار التركيز الكامل على Link يمنحه الفرصة للتفاعل مع العالم الجديد من حوله. هذه هي أعباء البطل التي يجب أن يتحملها ، ولا يوجد 20 دقيقة إضافية من المشاهد التي ستجعل الانزلاق والتسلق المنفرد أقل شعورًا بالوحدة.

ربما يكون الشيء الأكثر إثارة في اللعبة هو عندما تتخلى عن بعض قيود Zelda القديمة مثل السرد الخطي والأهداف الصارمة. أخفى الملحن Manaka Kataoka والفريق وراء الموسيقى تلك النسخة الرائعة من موضوع Overworld في اللحظات التي تركب فيها الحصان في الليل لمسافة كافية. هذا هو جوهر هذه اللعبة عندما تسير بقوة على طول الطريق وتعثر فقط عبر المزارات وبذور كوروك. ولكن ، يجب أن تكون على استعداد للتخلي عما تتوقعه وأن تكون حاضرًا في طريقة اللعب الموجودة هناك. إذا قمت بذلك ، فسوف تكافأ على ذلك.

قالت في نفس المقابلة الخاصة التي تضمنتها BoTW الموسيقى التصويرية في اليابان:

'كان هناك منطق وراء عدم وجود موسيقى في العالم المفتوح. في عملية التجربة والخطأ ، حاولت حتى تشغيل موسيقى Twilight Princess في العالم ، ' كشفت. 'ولكن نظرًا لأن هذه اللعبة مفتوحة على نطاق أكبر بكثير من الألعاب السابقة ، فقد اعتقدت أنه حتى لو كان لدينا مقطوعة موسيقية ، فلن تكون قادرة على مطابقة هذا الإحساس بالإلهام الذي يجده اللاعب بالفعل في هذا العالم . & ردقوو] ؛

تابع Kataoka ، 'عندما يصنع الملحن مقطوعة موسيقية ، يكون لديه خطة وفكرة عن الطريقة التي يريد أن يشعر بها اللاعب ، ولكن إذا كان هذا الإصرار قويًا جدًا ، فقد يكون له تأثير على اللعبة الفعلية. سينتهي بنا الأمر إلى إجبار اللاعبين على الشعور بالقوة '.

لذا ، كن سعيدًا بذلك عصر النكبة قادم إذا كنت تحب الأبطال فقط وترغب في رؤية المزيد. ولكن ، لم يكن من المأساة أن تستمر في مغامرة لينك وتحاول فهم عالم ممزق دون أن ترى بالضبط كيف وصلت إلى هذا الطريق.

هل تعتقد أن المحتوى في عصر النكبة كان يجب أن يكون في التنفس من البرية ؟ اسمحوا لنا أن نعرف في التعليقات!