ماس إفيكت 4 حاليًا في مرحلة ما قبل الإنتاج ، وهي الآن في مرحلة ما قبل الإنتاج منذ عامين بيو وير يركز في المقام الأول على دراجون إيج: دريد وولف . بمعنى آخر ، لا يزال اتجاه اللعبة وفلسفات التصميم والمزيد يتشكل. تحقيقا لهذه الغاية ، يجب أن تتجنب BioWare الخطأ الكبير الذي ارتكبت به تأثير الكتلة: أندروميدا أثناء صنع هذا الجديد تأثير الشامل لعبة.
الأول تأثير الشامل استغرقت اللعبة حوالي 17 إلى 42 ساعة للتغلب عليها / إكمالها ، اعتمادًا على أسلوب لعبك. ماس إفيكت 2 استغرق من 24 إلى 50 ساعة. تأثير الشامل 3 استغرق أيضًا من 24 إلى 50 ساعة. وبعد ذلك هناك تأثير الكتلة: أندروميدا الذي استغرق من 18 إلى 92 ساعة. إن الوقت اللازم لتضمين كل هذه الألعاب الأربعة متشابه إلى حد ما ، ولكن الوقت اللازم لإكمال غالبية المحتوى أو بنسبة 100 بالمائة ماس إفيكت أندروميدا تقريبًا ضعف الألعاب الأخرى.
لماذا هذا؟ كذلك لأنه تأثير الكتلة: أندروميدا لديها عوالم متعددة مفتوحة للاعبين لاستكشافها. الأول تأثير الشامل كانت اللعبة أيضًا تحتوي على هذا ، لكنها كانت بدائية جدًا ولم تكن حتى بنفس الروح التي لم تساهم بشكل كبير في إجمالي وقت اللعب. وبعد ذلك مع ماس إفيكت 2 و تأثير الشامل 3 ، أصبحت الألعاب أكثر خطية ، وفي المقابل ، حققت السلسلة تقدمًا حقيقيًا.
ألعاب العالم المفتوح ليست سيئة بطبيعتها ، ولكنها تأثير الشامل ليست سلسلة عالم مفتوح ، وعندما حاولت BioWare صنعها تأثير الكتلة: أندروميدا لعبة عالم مفتوح ، تعثرت. كانت العوالم كبيرة وجميلة ، ولكن مملة لاستكشافها والتفاعل معها خارج مزاح الشخصية المضحك الذي يمكن سماعه أثناء قيادتك لـ NOMAD من نقطة الاهتمام إلى نقطة الاهتمام. كان الأمر مملًا ، والأهم من ذلك أنه لم يكن كذلك تأثير الشامل ، لا يتعلق الأمر باستكشاف الفضاء بل بمشاهدة قصة ملحمية تتكشف من خلال شخصيات مكتوبة ومُدرَكة جيدًا.
لم نشهد فقط أن BioWare تفشل في صنعها تأثير الكتلة o عالم القلم ، لكننا نشهده مع عصر التنين: محاكم التفتيش . الأخيرة عصر التنين اللعبة هي لعبة رائعة ، لكن عوالمها الفارغة والمفتوحة التي لا حياة لها كانت أضعف جزء من تجربتها ولم تفعل أي شيء لتحسين قصة اللعبة أو شخصياتها ، وهذا هو السبب في أنك تلعب لعبة BioWare لتبدأ بها.
يمكنك سرد قصة رائعة ولديك شخصيات رائعة في عالم مفتوح شاسع أو عبر عوالم مفتوحة كبيرة متعددة مرتبطة ببعضها البعض عن طريق السفر السريع ، لكنها صعبة ومكلفة. والأهم من ذلك أنها ليست كذلك تأثير الشامل وهذا ليس ما تأثير الشامل المشجعين يريدون. نود استكشاف الفضاء والكواكب ، لكننا لسنا بحاجة إلى قضاء عشرات وعشرات الساعات في إدارة مهام جلب على غرار MMO والقيادة في مركبة لتجربة اتساع وثراء الفضاء. إذا تمكنت من إنشاء العديد من بيئات العالم المفتوح الكبيرة وجعلها مثيرة للاهتمام ، فقم بذلك ، لكن BioWare أثبتت أنها لا تستطيع فعل ذلك. ومن المحتمل ألا يكون لديها الميزانية اللازمة للقيام بذلك في المقام الأول. لذا ، اجعل النطاق بسيطًا ، ولا تخف من أن تكون خطيًا ، وركز على العطاء تأثير الشامل المشجعين أكثر ما يريدون: المزيد من ثلاثية.