MaykaWorld
MaykaWorld

إليكم جميع المشاكل مع بوكيمون الأحمر والأزرق في مكان واحد


ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 
إليكم جميع المشاكل مع بوكيمون الأحمر والأزرق في مكان واحد


بوكيمون الأحمر والأزرق
هي ألعاب محبوبة عالميًا تقريبًا ، ويرجع ذلك جزئيًا إلى أنها حددت نغمة سلسلة Pokemon بأكملها. هناك العديد من محبي البوكيمون الذين يفكرون في ذلك بوكيمون الأحمر والأزرق لتكون أفضل ألعاب بوكيمون ، وأعتقد أن الامتياز قد انخفض فقط من تلك الألعاب المبكرة. هؤلاء 'Genwunners' مقتنعون بأن البوكيمون الأصلي والشخصيات أفضل من أي شيء آخر ويعتقدون لاحقًا أن البوكيمون هم تقليد باهت للأصول الأصلية المتفوقة.

لكن هذا هو الشيء: بوكيمون الأحمر والأزرق الكثير من العيوب ، خاصة فيما يتعلق بآليات اللعبة. للاعبين الذين حافظوا على امتياز بوكيمون ، إعادة اللعب بوكيمون ريد والأزرق يمكن أن يكون صعبًا لأن الكثير من حركات اللعبة وآلياتها ليس لها معنى كبير.


في الواقع ، كان أحد رديتور مريضًا من الجميع بوكيمون الأحمر والأزرق قام بمدحه وقام بتجميع قائمة بجميع عيوب اللعبة في مكان واحد. يمكنك التحقق من القائمة الكاملة هنا ، وقد سحبنا بعضًا من أكبر الشكاوى أدناه:

الضربات الحاسمة

الكثير من الشكاوى حول بوكيمون الأحمر والأزرق تم توجيهها إلى ميكانيكي الضربات الحرجة ، والتي قد تسبب أحيانًا أضرارًا إضافية عند الهجوم. في الأصل ، كانت النتائج الحاسمة تستند إلى السرعة ، مما يعني أن البوكيمون السريع لديه فرصة أكبر بشكل غير متناسب للحصول على ضربة حاسمة على بوكيمون أبطأ. علاوة على ذلك ، قللت الحركات 'Focus Energy' و 'Dire Hit' من فرصة بوكيمون للحصول على نتيجة حاسمة ، وذلك بفضل خطأ غريب في الألعاب.

إذا لم يكن ذلك سيئًا بما فيه الكفاية ، فإن الضربات الحاسمة لم تأخذ تغييرات الإحصائيات في الاعتبار ، لذلك كان من المنطقي بالفعل تكديس هواة Sword Dance ، حيث يمكنهم في النهاية إحداث ضرر أكثر من الضربة الحاسمة على أي حال.

شعاع مفرط

كان Hyper Beam واحدًا من بوكيمون الأحمر والأزرق أقوى هجماتها ، لكنها جاءت مع جانب سلبي: بعد استخدام Hyper Beam ، من المفترض أن يرتاح البوكيمون لدوره في 'إعادة الشحن'. ومع ذلك، في بوكيمون الأحمر والأزرق ، كان هناك الكثير من السيناريوهات حيث يمكن للاعبين تخطي جزء 'إعادة الشحن' من Hyper Beam ، مما يجعله طريقة هجوم تغلب عليها. على سبيل المثال ، إذا ضرب بوكيمون خصمه باستخدام Hyper Beam ، فلن يضطر إلى إعادة الشحن. يمكنهم أيضًا تخطي دور إعادة الشحن إذا اصطدموا بدمية بديلة.

علاوة على ذلك ، إذا استخدم بوكيمون Hyper Beam ثم تفادى هجوم Wrap ، فسيستخدمون Hyper Beam تلقائيًا مرة أخرى دون إعادة الشحن.


غضب

كان الغضب هجومًا آخر تم اختراقه بوكيمون الأحمر والأزرق . في الألعاب الأصلية ، بمجرد استخدام Pokemon لـ Rage ، لم يكن بإمكانه التوقف عن استخدام الهجوم إلا عندما أغمي عليه أو انتهت المعركة. علاوة على ذلك ، ستنخفض دقة لعبة Rage تلقائيًا إلى 0.4٪ إذا فاتك بوكيمون Rage بسبب ارتفاع مراوغات خصمهم أو انخفاض دقة Pokemon. في الأساس ، إذا أخطأ بوكيمون هجوم الغضب مرة واحدة ، فسيظل عالقًا في عداد المفقودين مرارًا وتكرارًا حتى يموت.

لحسن الحظ ، أصلح مطورو Pokemon هذا الخطأ في الألعاب اللاحقة ، وحوّلوه إلى هجوم أكثر فائدة.

بوكيمون نفسية من النوع

كانت بوكيمون نفسية النوع هي OP`s الأصلية لامتياز بوكيمون. في الألعاب الأصلية ، كان Psychic-Type Pokemon ضعيفًا فقط ضد هجمات Bug-Type ، والتي كانت مشكلة نظرًا لعدم وجود أي حركات Bug-Type جيدة. كانت الحركة الوحيدة التي يحتمل أن تكون جيدة من نوع Bug هي Beedrill`s Twineedle ، والتي كانت كلها غير مجدية لأن Beedrill كان ضعيفًا ضد Psychic-Types نظرًا لكونه بوكيمون من النوع Poison-Type.

كان البوكيمون الوحيد الذي يمكنه مقاومة هجمات النوع النفسي هو بوكيمون من نوع نفسية أخرى ، لذلك كنت بحاجة إلى إحضار Alakazam أو Hypno إلى المعركة ضد Sabrina إذا كنت تريد أي فرصة للتغلب عليها. هناك سبب يجعل Mewtwo هو البوكيمون النهائي الأصلي!

قام امتياز Pokemon بإصلاح هذا عن طريق إضافة نوعين جديدين من Pokemon (Dark and Steel) كانا إما فعالين للغاية أو مقاومين لهجمات النوع النفسي ، ومن خلال جعل Ghost-Type Pokemon فعالاً ضد Psychic-Type Pokemon أيضًا.

مواطن الخلل العشوائية الأخرى

بعض مواطن الخلل الأخرى أحمق في بوكيمون الأحمر والأزرق يشمل ما يلي:

  • لم تنجح حركات الشفاء إذا كان بوكيمون 255 حصانًا أو 511 حصانًا أقل من الحد الأقصى للصحة.
  • تم كسر عداد الحركة بشكل ميؤوس منه ولا يمكن استخدامه إلا ضد الهجمات العادية والقتالية.
  • سيختار الذكاء الاصطناعي الهجمات بعد أن قام اللاعب بإيقاف بوكيمون ، مما يعني أنه يمكنه دائمًا ضرب اللاعب بهجوم فائق الفعالية.
  • الحركات متعددة الضربات مثل Wrap أو Fire Spin ستحدث دائمًا نفس القدر من الضرر في كل منعطف. إذا أصبت بنقطة حرجة في الهجوم الأول ، فستضرب ضربة حرجة في كل هجوم لاحق أيضًا.
  • يمكنك جعل اللعبة تتجمد من خلال مهاجمة بوكيمون بدفاع 3 أو أقل بهجوم 255 أو أعلى. هذا لأن اللعبة ستحاول حساب الضرر عن طريق القسمة على صفر ، وهو ما كان من المستحيل القيام به.
  • كانت هناك مواقف كان فيها استخدام الكرة العظيمة أكثر فاعلية من استخدام الكرة الفائقة.

بالطبع ، هناك الكثير من الأخطاء الأخرى المعروفة أيضًا ، مثل MissingNo أو Mew glitch. هذا لم يمنع الكثير من الناس من الحب بوكيمون الأحمر والأزرق ، بالرغم من عيوبه الكثيرة!